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濱口直樹談《FF7:啟示》 在「完美」基礎上尋求突破

2026年07月28日 首頁 » 遊戲速遞

近日,《Final Fantasy VII》系列製作人濱口直樹在接受遊戲媒體Eurogamer採訪時,透露了關於新作《Final Fantasy VII:啟示錄》混合戰鬥系統的設計思路。他表示,儘管前作《重生》的戰鬥系統已近乎完美,但團隊仍希望在續作中為玩家帶來新鮮感,而非簡單的模式復刻。

濱口直樹談FF7啟示在完美基礎上尋求突破

濱口直樹在訪談中坦言:「我可以非常自信地說,《重生》中的混合戰鬥系統已經趨近於完美。但如果原封不動地搬到《啟示錄》中,玩家可能會覺得缺乏新意和驚喜,所以我們決定加入一些新的元素。」為此,開發團隊在《啟示錄》中引入了名為FITS(功能整合戰術服裝)的系統,本質上相當於職業系統,允許玩家為每位角色自由選擇不同職業,從而極大豐富戰鬥策略和角色養成維度。

濱口直樹談FF7啟示在完美基礎上尋求突破

據濱口直樹透露,這一設計在項目初期便與戰鬥總監Teruki Endo進行了深入討論,核心目標是為玩家提供更高的自由度。他進一步介紹,本作不僅在角色自定義方面給予玩家充分自主權,遊戲龐大的開放世界也幾乎不設探索限制,同時開發團隊會保留足夠的引導機制,確保玩家不會在廣闊地圖中迷失方向。

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