近日,《影之刃零》的製作人梁其偉在北京接受PC Gamer採訪時表示,《影之刃零》的開發始終是終極目標,即便最初僅帶領小團隊製作手遊《雨血》。
梁其偉說:「完成第二款RPG時,我其實收到了紐約建築事務所的offer,但回國度假時發現中國遊戲產業正在崛起,我認為這是巨大機遇。隨後遇見首位投資人,支持我們在中國成立小型工作室。於是我拒掉紐約offer,連夜飛回中國。」
該工作室以橫版動作遊戲《雨血:迷鎮》起步,後推出多平台ARPG《影之刃:斷罪者》。但梁其偉強調,製作《影之刃零》級的大型動作遊戲才是初衷:「前作的規模和功夫設計雖酷炫,仍不足以構建我心中的世界。」
之後,PC Gamer的採訪者指出這令人聯想到拉瑞安從《神界》到《柏德之門3》的跨越——更大規模與過場動畫助推工作室成功升級,梁其偉點頭表示認同。他笑道:「是的,許多人為賺錢做遊戲,而我們賺錢是為做遊戲,通過手遊盈利後,我們原計劃無投資者支持獨立開發《影之刃零》,便將手遊所得全部投入其中。」
接著,採訪者對此稱讚道:「長達15年的採訪生涯中,這是第一次遊戲開發商能夠直白地說遊戲比錢更重要,這顯然都是出於對遊戲的熱愛。」
此外,梁其偉提及大受好評的JRPG《光與影:33號遠征隊》,視其為理想範本。他補充道:「它讓我想起《Final Fantasy X》,因我經歷過那個時代,我常說想重現PS1/PS2時代的氣質——遊戲規模不大卻充滿創作者個性。如今這類作品如《光與影:33號遠征隊》般稀缺。願我們的遊戲也能真誠表達理念並精心打磨,它不必是業界最大,但求呈現赤誠之心。」