由《漫威蜘蛛人》開發商Insomniac Games( Insomniac Games )打造、將於9月15日發售的PS5獨占大作《漫威金鋼狼》,近日因媒體前瞻陸續曝光而陷入爭議——不少玩家和媒體批評其「同質化嚴重」,引發了關於3A大作是否已讓人審美疲勞的討論。

外媒tech4gamers指出,遊戲整體表現雖屬優秀,但並沒有實現顛覆性突破。Eurogamer的評價更為直白——「兇猛、破壞性強且電影化,但有些 predictable(可預測)」。IGN編輯試玩後也表示,戰鬥雖然血腥爽快,但在攻擊個性化方面不如《蜘蛛人》。


在吐槽玩家眼中,本作完完全全套用了當下工業化3A的萬能模板:極致追求照片級寫實畫面、固定的按鍵連招戰鬥系統、千篇一律的技能樹升級框架。甚至有玩家直言,光看社交媒體流出的實機片段就能完整預判後續劇情與遊玩流程。外媒The Gamer更發文批評Insomniac「泯然眾人」,認為環境設計和光照效果被剝離了個性與創作意圖,淪為一場缺乏靈魂的畫面技術展示。

事實上,這種批評並非針對《金鋼狼》一款遊戲。從《地平線3》被曝「毫無新意」到「戰神之父」炮轟3A重敘事輕玩法,再到索尼前高管痛批行業「徹底喪失創新勇氣」——3A大作的同質化已成為行業性焦慮。當所有大作都共用一套創作公式,情懷被反覆消耗也是必然結果。

你認為現在的3A遊戲真的「審美疲勞」了嗎?還是說,玩家對「電影化敘事」和「公式化開放世界」太苛刻了?如果是你,你覺得3A遊戲最應該在哪方面突破?






