當一件你天生便擁有的東西被予取予奪的時候,你會比任何時候都渴望讓一切回到正軌。
怪獸叔實在沒想到自己會讓五一的「假期」又延長十天左右,更沒有想到困擾了我好幾年的「電子疲勞」會被一場大病治好......
你擁有的不等於你得到的
講白一點,怪獸叔「失蹤」的這一周實際上是確診了新冠陽性,並且由於病情影響導致了嗅覺喪失。
養病這回事,並不像大家想得那麼輕鬆,生病的人也很難將注意力專注到玩遊戲上。
有人可能會好奇,「新冠」、「失去嗅覺」跟「治癒電子疲勞」到底有什麼聯繫;
其實很簡單,我們不知道在什麼時候已經把「玩遊戲」當成跟「呼吸」、「聞味」一樣與生俱來便能獲得的權利,實際上這些都從未真正屬於我們,而我們卻理所當然毫不珍惜。
仔細回想一下吧,十幾年前的那個夏天如果你想玩遊戲需要付出什麼?
是父親腰間的七匹狼還是放不了幾個硬幣的存錢罐?是錯過晚飯的膽大妄為還是老師長輩口中的「這孩子完了」?
不知道什麼時候誰說了一句「能用錢解決的事情都不是事情」。
是了,現如今我們想要玩遊戲無非就是花錢買設備,然後再花錢買遊戲,動動手指而已。
但在十幾年前,「玩遊戲」從本質上就不是用錢能解決的事情;
錢可以買到任何東西,但錢買不來任何東西,這句話你去細品。
連從出生到現在一直伴隨著你的嗅覺都會消失,你又如何保證自己能夠一直擁有玩遊戲的權利?
別用20年的時間玩90年的遊戲
或許怪獸叔這種新的行文方式會讓各位小夥伴有點陌生,但你稍微認真點看的話會發現這都是淺顯易懂的「精華大白話」,不敢說讓你受益匪淺,但幫你更加容易理解現階段的遊戲領域應該問題不大。
遊戲變質了嗎?
要知道世間萬物沒有什麼是一成不變的,電子遊戲自誕生以來就一直在變化,結構逐漸複雜、畫面逐漸提升、種類逐漸固定、成本逐漸增加......
由於國內特殊的遊戲環境讓國內玩家、廠商的生存方式與歐美日韓有很大不同。
十幾年前接觸遊戲的老玩家正處於一個最混亂的時代,有的人上午抱著GBA去上課,中午就鑽進了包機房讓老闆開半個鐘的世嘉MD,下午眼饞同桌PSP上的怪物獵人,心裡想著晚上去網吧一定要在CS上挫一挫他的銳氣,結果來了兩個面相兇惡的黃毛讓你和同學去一邊去,不由分說霸占了你倆的機子一個打開了征途,一個打開了勁舞團。
那個混亂的時代過於精彩,以至於十幾年後商人和新生代玩家想要推著市場跟上世界的腳步時,那些老玩家卻依然沒能緩過勁來。
美國和日本做主機遊戲有50年以上,韓國主攻電競20多年,就連歐洲在塞班系統上做手遊都有超過20年的歷史,林林總總加起來90多年,全都濃縮到了國內遊戲市場短短的20餘年之中,結果你前腳這些內容還沒消化完,後面新出的東西你就又想啃一口......
劈叉前進,陣痛在所難免。
國內遊戲市場濃縮的混亂風暴拖累的不僅是商人們的創新能力,還有老玩家們的接受能力,大家都很撐,一個懶得動,一個吃不下。
讓自己先消化消化吧。