在遊戲產業持續演進之際,部分曾引領風潮的經典系列卻因創新乏力而顯疲態。儘管它們憑藉深厚的品牌積澱依然享有廣泛關注,但其固守成規、缺乏突破的現狀,已成為行業內部備受討論的現象。
外媒Comicbook近日撰文指出,《最後一戰》《決勝時刻》與《寶可夢》這三個具有代表性的系列,正處於「設計重複、演進緩慢」的困境之中。
《最後一戰》:該系列曾在主機FPS領域樹立標杆,但隨著Bungie的離去,其創新動能明顯減弱。《最後一戰:無限》雖被期待為「經典回歸」,但未能帶來射擊品類所需的實質性突破。
《決勝時刻》:作為暢銷多年的競技射擊遊戲,該系列近年作品趨於同質化,雖在內容上有小幅疊代,核心機制卻長期停滯,逐漸陷入商業化複製循環。
《寶可夢》:儘管坐擁全球頂級IP資源,其核心玩法自上世紀以來未有根本性演進。即便《劍/盾》《朱/紫》等作嘗試微調,仍未能跳脫出傳統框架,未能回應玩家對深度創新的期待。
文章進一步指出,儘管這些系列目前市場地位依然穩固,但其創新不足客觀上制約了行業的整體前進速度。面對不斷湧現的新銳競爭者與創意作品,傳統大作若不能從根本上推動變革,或將面臨被時代趨勢超越的風險。