幀率一直是玩家們所關注的話題,幀數表現好壞越來越成為衡量一款大型遊戲體驗的重要指標之一。今年發布的不少遊戲就曾多次引發了關於幀率的討論,比如《Final Fantasy VII重生》推出了60fps性能模式,使整體動作更加流暢,但額外幀數的代價是視覺效果大幅下降,尤其是在解析度方面。此外,《龍族教義2》《浪人崛起》也因其令人失望的低幀率而陷入爭論。
鑑於PS5已經推出了三年多的時間,質疑其性能表現的聲音也開始出現,一些遊戲的幀數無法穩定到60幀時,人們也開始指責主機性能不佳。
近日,外媒pushsquare發起投票調查PS5玩家是否在意遊戲能否達到60幀。截至發稿,共有3222名玩家參與,其中有34%的玩家表示「所有PS5遊戲都應達到60fps,沒有任何藉口」;28%的玩家認為「60fps始終應該是每個PS5遊戲的目標」;19%玩家表示「更喜歡60fps體驗,但30fps也是可以接受的」;14%玩家表示「並不在意幀率高低,能夠穩定才重要」。