Hello Games製作人肖恩·默里表示,不在乎《無人深空》因無付費DLC或微交易損失巨額利益,團隊也不打算引入此類付費內容。他接受GamesRadar+採訪時稱,他們主要的動力是製作所有玩家都能獲得的內容,享受每位玩家獲得同樣體驗的感覺,這得益於每次更新都建立在前次基礎上。

工作室持續運營的秘密在於規模:早期平均6人,發售時15人,如今參與《無人深空》開發的員工保持12到20人。默里稱這支超小型團隊很幸運,讓他們免受遊戲行業亂象侵擾。
他表示能繼續開發《無人深空》是特權,這是他一直想玩的遊戲,每天都能看到團隊的激情與心血。《無人深空》2016年發售後經歷災難性開局,後蛻變為遊戲行業最成功的「鳳凰涅槃」項目之一,近十年持續推出大型免費更新。







