拉瑞安工作室在《柏德之門3》取得巨大成功兩年後,於TGA頒獎典禮上正式公布了一款全新的《神界》系列作品,並進行了重點展示。新作公布後引發外界高度關注,而拉瑞安創始人兼CEO斯溫·文克表示,團隊對該項目充滿期待,原因之一在於不再受《龍與地下城》規則體系的限制。

在接受外媒GamesRadar+採訪時,文克談到新《神界》項目的挑戰時表示,每一款遊戲都需要建立自身的「語言」和身份,團隊花費了一段時間才逐漸明確方向,目前已基本成型。他同時指出,隨著工作室規模擴大,管理和協作難度也顯著提升,相較於當年開發《神界:原罪》系列時更加複雜。
文克表示,拉瑞安對新作抱有很高的創新目標,而創新本身也意味著風險。「在嘗試新東西的過程中,必然會在某些方面遭遇失敗,」他說,「但這正是探索的一部分。」

相比外界的高期待,文克更看重團隊內部的狀態。他指出,當前開發《神界》新作讓團隊成員對工作本身充滿熱情,而這種感受在此前參與《柏德之門3》、遵循D&D既有框架開發時並不完全具備。
儘管《柏德之門3》極大提升了拉瑞安的行業地位,但該項目也標誌著工作室在幾十年來首次暫別自有IP,轉而接手成熟世界觀下的知名系列。回歸《神界》後,拉瑞安重新獲得了對系統設計和世界觀構建的完全主導權,為系列新篇章提供了更大的創作空間。






