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試玩了機甲戰魔後,我感覺這把穩了

2025年08月22日 首頁 » 遊戲速遞

對熱愛機戰題材的玩家來說,《機甲戰魔 神話之裔》無疑是今年最重磅的存在。在遊戲發售前夕,我也提前試玩了遊戲的體驗版。高度自定義的系統、龐大的開放世界、進化的戰鬥手感、豐富的養成要素,都是這款時隔六年的續作身上的標籤,它們共同構建出了本作在高速移動和刀光槍影之間 ,令人難忘的機戰體驗。

在之前的試玩中,我們介紹過《機甲戰魔 神話之裔》內容極其豐富的自定義系統。簡單來說,從玩家機甲的軀幹手臂大腿到手拿肩扛的六把武器,全都可以像樂高積木一樣可以自由拼裝,沒有任何固定的限制。這意味著你可以親自決定機甲的外形、能力、屬性等方方面面。

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高度的自定義系統,反映在戰鬥系統上就是千變萬化的build和戰鬥體驗。手持雙刀大錘和火箭筒機關槍打起來的感覺完全不同。即使同類型的武器,在不同build下也能達成截然不同的效果。更不要說玩家最多可以拿上四把武器來回切換了。在本作的戰鬥中,你很難有重複厭煩的感覺。每拿到一把新武器都是新鮮的體驗。

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在戰鬥手感上,《機甲戰魔 神話之裔》相比前作也強化了不少。相比前作的巨大機甲,本作類似鋼鐵人式的兵裝的動作更加靈活流暢。由於本作主打的就是陸空一體四處游龍的高速戰鬥,這種靈活的優勢被進一步放大。

並且本作也在戰鬥中加入了很多ARPG元素,不同武器有著獨立的特點和動作模組,攻擊的節奏也各不相同,而兩把武器帶來的變化可不止1 1=2,而是指數級別的變化。例如如果你手持兩把近戰武器,可以在右手攻擊後搖時無縫接上左手武器繼續攻擊,達成無縫連段的爽快效果。

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由於不同的敵人各自有其弱點部位和屬性,你可以用雷射或者物理武器對其實施精準打擊。這就要求玩家在戰鬥前就挑選合適的武器和裝備,搭配上豐富的自定義內容,大大提高了戰鬥的策略性。

除了戰鬥前的準備之外,本作豐富多樣的系統也增加了戰鬥中的變數和策略選擇。選擇合適時機遠近切換隻是基本操作。你還可以選擇什麼時候召喚巨型機甲來對敵人傾瀉火力,如何使用有限的費托姆能力來機動或防禦。在快速攻防轉換間的每一個選擇,都可能決定戰鬥的走向。這種在刀尖上遊走的體驗,能長久地在戰鬥中調動玩家的情緒。

而能逼迫玩家進入這種高度集中狀態的,無疑就是各種壓迫感十足的大型Boss了。本作Boss戰無疑是戰鬥系統的精華。除了各個主線Boss,你在地圖上閒逛時還能時不時感受野外Boss帶來的驚喜或驚嚇。它們的外形大都設計出色,各種巨型機甲看起來壓迫感十足。形態和能力也各有不同,打起來基本不會有重複感,應對的方式和體驗各有不同。

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本作豐富的自定義內容和開放世界帶來了很多機戰遊戲中相當缺乏的RPG要素。在遊玩過程中,你能感受到刷子遊戲那種無比充足的成長感。即使同一把武器,屬性也會有差異。因此每擊殺一個敵人,你都有可能讓自己身上的裝備來一次升級。

隨著流程的推進,不僅玩家可選的部件和裝備種類會越來越多,玩家的角色本身也在逐漸成長。《機甲戰魔 神話之裔》的開放世界中埋藏著各種據點和寶箱。你的每一次探索都有可能獲得意想不到的提升。

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從剛開始的一窮二白只能用拳頭亂掄,到拿到第一把武器、第一次更新部件、第一次填滿身上的裝備槽。再到逐漸升級自己的裝備,獲得各種高級配件和圖紙。參與戰鬥能鍛煉武器的熟練度、獲得和肉體融合的不朽機甲因子。這種肉眼可見的提升,讓每一場戰鬥、每一次搜刮都充滿期待。

《機甲戰魔 神話之裔》在各個層面,都完成了針對前作的創新和進步。也給我帶來了近些年記憶最深刻的機戰體驗。如果你是機甲遊戲的愛好者,《機甲戰魔 神話之裔》將是你不容錯過的佳作。本作即將於9月5日發售,免費的試玩demo也已經上線。如果你等不及想要進入本作的世界,可以先點擊這裡把遊戲加入願望單,然後在試玩版中先過上一把機甲癮。

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