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《巫師4》團隊在汲取巫師3開發中「良性創意混亂」精髓

2025年06月16日 首頁 » 遊戲速遞

《巫師4》自公布後便備受玩家期待,該作最早將在2027年發售。近日CDPR敘事總監菲利普・韋伯(Philipp Weber)表示,他們正在汲取《巫師3》開發過程中「良性創意混亂」精髓。

《巫師4》團隊在汲取巫師3開發中「良性創意混亂」精髓

近日菲利普・韋伯接受外媒GamesRadar 採訪,他形容當時的氛圍是「良性創意混亂」,許多任務的誕生「多少基於一種直覺氛圍」。「有時候我會說『先把東西做出來,別管那麼多,用我們以前的方式搞定它!』」

「我們希望延續《巫師3》遺產,繼承開發《巫師3》時秉持的理念——如何製作遊戲,如何真正用心對待每個細節,如何講述故事。但我們也有新的問題需要探索,因為《巫師4》是一部真正的續作,我們不能只是複製自己的技巧,關鍵是要在新舊元素之間取得良好的平衡。」

《巫師4》團隊在汲取巫師3開發中「良性創意混亂」精髓

顯然,這種創新能量並不匱乏——每位設計師提出的創意數量「幾乎是最終實際採用的十倍」。值得慶幸的是,《巫師3》摒棄「跑腿任務」的理念也被繼承下來。

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