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當一百位瑪利歐玩家的心血,在24小時內遭遇任天堂「鐵拳」

2023年02月20日 首頁 » 遊戲速遞

當一百位瑪利歐玩家的心血,在24小時內遭遇任天堂「鐵拳」


一直以來,《超級瑪利歐製造2》的樂趣都在於自己編輯關卡和遊玩其他玩家發布的關卡。玩到一個高質量的地圖能讓人感受到作者的創造力,打完後仍「餘音繞樑」。而玩到糟糕的關卡,就算留下一個「孬」,恐怕也緩解不了當下的「高血壓」。

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但好在任天堂會定期從伺服器中清除這些低人氣關卡。所以我們經常能在網上看到一些《馬造2》玩家互相祈求對方玩自己的關卡,希望它們在刪除浪潮中存活下來。

久而久之,讓自己設計出的關卡能活得更久,逐漸成了每個《馬造2》作圖人不懈努力的方向、孜孜以求的目標。大家都希望自己做出來的關卡獲得更高人氣,得到更多玩家讚美。

然而,這世界上總有一批人「明知山有虎,偏向虎山行」。他們從一開始便知道任天堂會刪除自己的關卡,但仍然為它付出了大量的精力和時間,把它帶到其他玩家面前。

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一周前,一個自稱「The Banned Wagon」的《馬造2》創作團隊,發布了他們的關卡合集「Super Wagon World」。

這個合集包涵5張大地圖35個小關卡,各具時代特色的可操作關卡和講故事的劇情關卡穿插有序、製作精良,由100多位作者耗費3年時間完成。發布前,他們甚至精心準備了一段幽默有趣的PV。

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豪華的內容,精良的PV,漫長的開發周期——不管怎麼看,這個合集都像是創作者們的嘔心瀝血之作。按理說,他們本應該為這次發布挺起胸膛,接受其他玩家的讚美。然而現實卻恰恰相反,發布前,團隊組織人之一的K悲觀預測:「任天堂將會在48小時後下架所有關卡」。

發布當天,The Banned Wagon不僅沒有挺起胸膛,反而像出洞的老鼠一樣。他們特意避開了任天堂工作日,選擇了在日本時間上周五晚上12點上傳了他們的關卡合集,希望它至少可以挺過一個周末。

然而事實證明,K的預測還是太樂觀了。沒有等到工作日,周六下午任天堂便下架了他們大部分關卡,「Super Wagon World」實際存活時間不足一天。

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這個關卡合集裡到底有什麼東西,能夠如此精準快速地引來任天堂「鐵拳」?

實際上,這些被下架的關卡們有他們自己的分類——Troll。Troll本是英文俚語,有點像中文裡網友們經常使用的「釣魚」一詞,指故意發布引戰言論激怒別人的行為,可以說是十足的負面詞彙,而在《馬造》系列裡則專門指那些以「陰人」為樂趣的關卡。

說到這裡,大概很多人會想到另一個耳熟能詳的遊戲《貓里奧》。早期的瑪利歐Troll確實和《貓里奧》如出一轍,經常使用一些隱藏陷阱、意想不到的障礙,對玩家造成「初見殺」。

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然而這種玩法從2010年的非官方遊戲《超級瑪利歐兄弟X》開始,到如今經歷了很多年的發展和疊代,就像前面PV中寫到的「From he garbage to the great」(從垃圾走向偉大)一樣,如今的Troll關卡已經呈現出了完全不同的面貌。

例如在下圖中,虛線方框已經暗示了這裡存在一個隱藏磚塊,玩家可以選擇觸發或者不觸發。但只要多思考一步就會發現,一旦觸發磚塊返回的路就會被阻斷,方框實際上只是誤導。

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頂還是不頂?玩家自己擁有選擇權

Troll關卡正是利用了大多數人都不會多考慮一步的思維定式製作地圖。換句話說,螢幕上已經提供了必要資訊,如果玩家仍然掉入了作者的陷阱,那麼多少是有一點「請君入甕」的味道在的。

像上述使用磚塊一樣,巧妙地使用多個遊戲內的物品進行排列組合,就可以做出更複雜、更具有創造力的裝置。於是在Troll關卡的疊代過程中,作者不斷探索玩家的心理慣性,玩家不斷揣摩作者的意圖,雙方勾心鬥角,最終呈現出一種「千層餅」的效果。

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「我以為我在第五層,實際我在地下室」

到了國內,玩家通常稱呼這類高質量的Troll關卡為「工藝圖」,有稱讚作者構思嚴謹,布置精妙的意味在。

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起源於Up主「超級小桀」發布的影片《精準的德國工藝》(圖作者來自德國)

可以說,工藝圖的核心思想並不是讓玩家感到挫敗,而是通過打破玩家的預期來提供一種驚喜和不可預測的感覺。對於喜歡工藝圖的玩家來說,這些關卡為他們提供了一種不同於傳統瑪利歐遊戲的體驗和挑戰。

一張好的工藝圖能夠讓玩家從中體會到作者的創造力和幽默感,即使在被「陰」的時候也能會心一笑,給作者留下一個「贊」。The Banned Wagon中的一位作者就專門寫了一份 80 頁的設計指南來解釋什麼是好的工藝圖。

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「永遠記住,你的目標是讓玩家感到好笑,而不是令他們沮喪」

正像K所說的:「一張好的工藝圖與其說是做出了一個完美的關卡,不如說是作者講了一個妙趣橫生的笑話。」

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至於工藝圖為什麼會被刪除這件事,則一直眾說紛紜。

有人說只有利用系統漏洞做出來的「黑科技圖」才會被刪,正常圖不會。但種說法顯然立不住腳,事實上正常圖被刪圖的事件自《馬造》1代開始便頻頻發生,這次Super Wagon World合集裡沒有用到漏洞的圖也已經被一併刪除了。

一直以來,任天堂對玩家自製關卡的管理便相當嚴苛。除了正常的工藝圖外,還會刪除一些高難度技術圖,以及其它玩家喜聞樂見的類型。

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更令玩家們沮喪的是,關卡被刪除時,除了會收到一封通知外,任天堂不會再做其它任何解釋,許多被刪圖的作者仍不知道究竟哪裡出了問題。另外,也從來沒有出具過詳細的規定劃清「可行」與「不可行」的界限,但會在玩家屢次犯錯後ban掉他們的遊戲機,頗有一些「最終解釋權歸本公司所有」的意味。

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任天堂:「懂的都懂」

在這種情況下,玩家們琢磨出了一個比較合理的解釋——理念不合:「雖然任天堂從來不公開說明,但大家都知道,它不喜歡工藝圖。」

這種想法很容易理解。如果說工藝圖的核心思想是幽默感,那麼這種幽默其實很大程度上來自於玩家角色的死亡。但顯然任天堂並不想認可這種幽默感,作為最重要的IP,它更希望瑪利歐遊戲一直保持著既定的「合家歡」印象。

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多年來,瑪利歐遊戲已經有了標準的關卡設計方法,固定的遊玩模式。任天堂希望瑪利歐能夠正常在地圖裡奔跑跳躍,其他物品能夠各司其職,實現它們本來的功能,就像這些年教給玩家的一樣。

但工藝圖顯然與任天堂的理念脫節,它反向利用了任天堂教授的讀圖方式,對瑪利歐的傳統玩法進行了解構。任天堂認為這些關卡不符合遊戲的初衷和理念,於是刪除了這些關卡,這似乎是最能令人信服的答案。

「Super Wagon World」被刪除後,團隊提出了申訴,任天堂仍然沒有回應。

「至於他們對此事的看法,我們不得而知,保持沉默是他們的一貫作風。」K說,「就像他們不喜歡玩家利用系統漏洞作圖,但卻從來不修復它們,他們只用『鐵拳』說話。」

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管理一個大型的遊戲社區是一項複雜艱巨的任務,任天堂需要考慮到遊戲的商業性和IP玩法的穩定性,而玩家卻更傾向於去體驗更加開放和自由的玩法。這種差異導致了玩家社區和任天堂管理之間的分歧。

但這並非是不可調和的,如果任天堂有意願和玩家交流,兩方本應該可以和諧相處。比如制定更詳細的標籤,讓多樣的關卡能夠繼續存在,但只引導特定類型的玩家找到他們自己想尋找的關卡。畢竟就算充滿了作者「惡意」、通關難度極高的「毒圖」,也會有一部分「中毒」玩家願意不斷發起挑戰。

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遊戲本應當是包容的,就像瑪利歐IP是任天堂的財產一樣,Troll玩法同樣是玩家社區寶貴的文化財產。在多年的發展中,玩家分享和交流Troll關卡,新地圖的設計方法、產生的幽默感建立在舊地圖的基礎上,玩家有共同的認知基礎,形成了默契的共識,產生了自己的文化現象。可以說,這種社區現象已經讓Troll玩法成為了瑪利歐遊戲文化中的一個獨特元素。

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「Super Wagon World」中也致敬了Troll關卡的發展史

這種玩家社區文化恰恰應當是任天堂去保護的「財產」,而不是需要「鐵拳」制裁「的東西。

「雖然永遠無法知道他們的真實意圖,但我們仍然選擇全力以赴。既然無論做什麼都會被禁止,那我們不妨去嘗試所有可能性,打破一切遊戲設計中既定的慣例,並享受這個過程帶來的樂趣。」K說道。

而K說出的這番話,倒也非常像任天堂的理念——只可惜,這樣的理念似乎只存在於任天堂的遊戲開發當中。


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