戰車呼嘯而過,看台人聲鼎沸——當一座城市擁有了賽馬場,它便不再只是一座城市。
公元117年,羅馬帝國正值「羅馬治世」(Pax Romana)的巔峰。作為系列首次以古典時代為背景的作品,《紀元:117:羅馬和平》在延續《紀元》系列深度模擬建造經營長板的同時,也補足了前作在敘事與代入感上的短板。

如今,這部備受讚譽的作品迎來了第二年季票的第二款DLC——「賽馬場」。它於2026年8月20日正式上線,Steam國區售價35元。
一座受馬克西穆斯競技場啟發的巨型紀念建築、一套完整的戰車競賽系統、一個伴隨壯麗等級成長的全新玩法循環。「賽馬場」DLC帶來的遠不止是一座地標。它試圖將古羅馬最狂熱的公共娛樂——戰車競速——完整地植入到城市經營的血管之中。

建造賽馬場本身就是一場考驗。這座建築占地60×28格,是圓形劇場的兩倍有餘。在寸土寸金的島嶼上騰出這樣一片空地,本身就是對城市規劃能力的挑戰。
更重要的是,賽馬場需要分五個階段逐步建造,耗費大量花崗岩、大理石和馬賽克等珍貴資源。只有當城市發展到貴族階層後,才能解鎖這一建造項目。

從某種意義上說,賽馬場的建造過程本身就是一道門檻。它篩選的是那些已經建立起穩固經濟基礎、具備長遠規劃眼光的玩家。
這不是一座隨意點綴的裝飾品,而是一座需要傾注心血才能矗立起來的豐碑。
賽馬場竣工之後,真正的樂趣才剛剛開始。
該DLC建築為遊戲解鎖了全新的專屬活動——戰車比賽。比賽分為三個級別:業餘賽(4名車手)、經典四馬戰車賽(6名車手)和帝國賽(8名車手)。級別越高,參賽者越多,競爭越激烈,回報也越豐厚。

決定比賽勝負的關鍵在於車手的選擇。一個頗具巧思的設計是:你麾下的任何一位專家都可以披掛上陣。無論是身經百戰的羅馬老兵,還是默默無聞的麵包師,每一位專家都擁有速度、耐力、衝刺和可靠性四項獨立的賽車屬性。
這意味著,你需要像組建生產線一樣為每一場比賽精心挑選車手。一位擅長長距離耐力的專家可能更適合帝國賽,而短程衝刺突出的選手則在爆發力中占優。

更值得一提的是,比賽採用了真實的賽道模擬。玩家可以切換至第三人稱視角,進入賽馬場內部親眼目睹戰車在賽道上飛馳,甚至可以在關鍵時刻下達衝刺指令。從俯瞰城市的總督,到置身看台的觀眾,這種視角的轉換帶來了前所未有的沉浸感。
賽馬場引入了「壯麗等級」系統。隨著成功舉辦比賽,賽馬場的壯麗等級會逐步提升,為全島所有建築提供永久性增益,而且其範圍覆蓋整座島嶼,不受建築位置影響。高等級壯麗還能解鎖額外獎勵:騎兵單位攻防加成、馬匹成為騎士與貴族的新需求等。

這一設計巧妙地將賽馬場從「一次性建造項目」轉化為「持續運營的核心資產」。你投入的每一場比賽、培養的每一位車手,都在為這座城市積累長遠的收益。
與此同時,DLC還配套推出了一系列任務線,講述一位年輕人從無名之輩成長為賽車冠軍的故事,為這套系統注入了一絲人情味。

值得一提的是,伴隨DLC上線的2.0版本大更新還為所有玩家帶來了拍照模式、筆記標記功能以及全新的「英雄」專家稀有度等免費內容。即便暫時不購入DLC,也能感受到這次更新的誠意。
「賽馬場」DLC定位清晰、完成度頗高。它沒有試圖顛覆《紀元117》的核心玩法,而是在已有框架上巧妙地開闢了一條新的樂趣軸線。從資源調配到建築規劃,從車手選拔到賽事運營,形成了一個自洽而完整的玩法循環。35元的定價在當下DLC市場中稱得上克制。

當然,它並非沒有遺憾。賽馬場的建造門檻偏高,前期投入巨大,對於新手玩家或尚在發展初期的城市而言,可能需要相當長的準備周期才能觸及這一內容。此外,賽車屬性的具體影響機制目前尚缺乏足夠的透明度,玩家需要更多依賴直覺而非數據來做決策。
但總體而言,「賽馬場」是一次成功的擴展。它讓《紀元117》的城市不僅擁有了壯麗的天際線,更擁有了跳動的脈搏。
當戰車在賽道上飛馳、看台上萬人吶喊的那一刻,你會真切地感受到:這座城市,活過來了。







