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《戰地6》開發者:不希望資訊泄露 但有時必須冒險

2025年09月13日 首頁 » 遊戲速遞

開發者會盡其所能防止資訊泄露,但有時實在避無可避。《戰地6》的情況便是如此:技術總監克莉絲汀·布爾表示,Ripple Effect工作室(前身為DICE洛杉磯工作室)「不希望出現資訊泄露」,但同時又希望能從玩家那裡獲得儘可能多的反饋——這意味著他們必須冒險一試。

戰地6開發者不希望資訊泄露但有時必須冒險

「事實上,大概一兩年前,我們就進行過相關討論,」布爾表示,「我記得應該是兩年前,討論的內容是我們要花多大精力防止資訊泄露,以及要花多大精力讓玩家提前接觸到遊戲。我們做出了一個明確的決定:即便知道會出現資訊泄露,我們仍會優先選擇讓玩家提前體驗遊戲、收集他們的反饋。」

果不其然,事情的發展完全符合預期:「戰地實驗室」項目從技術層面來說是一個封閉測試平台,但幾乎從一開始就像個篩子一樣不斷泄露資訊。開發者對此並不意外——布爾稱,他曾在一次「大型演示會」上反問並自問自答:「哪些資訊會泄露?所有資訊都會泄露。」最終,他們將資訊泄露視為必須付出的代價:「我們並非有意讓資訊泄露,但我們知道,最重要的事情是讓玩家提前接觸遊戲,獲取真實的玩家反饋、真實的遙測數據、真實的各項數據,為此我們願意付出任何代價,包括接受資訊泄露的事實。」

玩家反饋無疑至關重要,尤其是當你在開發一款旨在與《決勝時刻》這一巨頭競爭的遊戲時。資訊泄露能引發的熱度,是宣傳預告片和開發者直播無法比擬的,因為它們具備「真實性」——這種真實性是精心策劃的營銷活動難以企及的。如果這種熱度能催生玩家對更多泄露內容的期待,那總比因為無人關注而讓大家對遊戲視而不見要好得多。

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