《艾爾登法環》即將在年內登陸NS2,雖然還沒有公布日期,但已經有不少玩家表示非常期待。這其中甚至有相當一部分玩家都是已經在其他平台玩過本作的,想入手NS2版在掌機上重溫這款作品的魅力。
作為FS社「魂」游的集大成者、階段性產物,《艾爾登法環》雖然相比起最早的幾款魂游少了一點「醍醐味」,但也正是一系列更現代化的設計,讓這款作品成為了頂級神作。
和「類銀河城」「類薩爾達」等以一己之力開創一個細分品類的遊戲一樣,如今的「類魂」遊戲也是遍地開花,近些年來湧現了不少優秀的類魂遊戲。
憑藉著特立獨行、一身反骨的設計,魂游甚至逐漸成為了一個大眾、熱門的類型。
然而在十幾年前,FS社和它的第一款「魂」遊戲,卻不被人看好,甚至被索尼SIE總裁評價為「難以置信的垃圾遊戲」。
魂游是如何從一款被嫌棄的冷門小眾「垃圾遊戲」,一步步走向大眾視野、甚至登上年度遊戲寶座,這就要從系列的起點——《惡魔之魂》說起。
《惡魔之魂》最早於2008年在《Fami通》雜誌亮相,並在同年的TGS展會上帶來了可試玩版本。TGS不僅是玩家的天堂,也是業內交流的重要舞台。當時擔任索尼SIE總裁的吉田修平正好到場。
在此之前,FS社已經找到索尼,希望由其發行,並將《惡魔之魂》做成PS3獨占。出於「看看自家獨占新作」的心情,吉田修平在現場親自試玩了本作。
然而,他花了整整兩小時,依然沒能走出開局區域,隨後直接評價《惡魔之魂》是「令人難以置信的垃圾遊戲」。
但發行協議既然已經簽下,也無法臨時叫停,於是《惡魔之魂》依舊作為PS3獨占發售。只是索尼內部認定它必然銷量慘澹,投入宣傳等於浪費錢,因此乾脆放棄在歐美市場發行。
無奈之下,FS社找上了ATLUS(沒錯,就是做《女神異聞錄》的那家),讓其美國分部代理北美版;歐洲地區則交給萬代南夢宮發行——而萬南後來也成了FS社多數作品的發行方。
然而當《惡魂》發售後,其成績卻呈現出鮮明反差,可以說是出乎所有人的意料。
遊戲的日版於2009年2月推出,首周賣出約4萬份後銷量迅速下滑,到當年12月底累計才勉強突破13萬份。
但在歐美,憑藉玩家與媒體的熱烈口碑,本作獲得了行業內大量讚譽,GameSpot甚至將其評為2009年度最佳遊戲,帶動了相當可觀的銷量。
幾年後的採訪中,吉田修平承認索尼當初判斷失誤,沒有意識到「魂」式設計的魅力,白白把既能賺錢又能贏口碑的機會拱手讓給了ATLUS。
或許正因如此,索尼才會在PS5首發時,用《惡魔之魂》重製版為新主機護航。
不過,口碑雖好,《惡魔之魂》兩年時間才賣到約100萬份,這個成績雖算不上失敗,但也說明了在當年,高難度遊戲仍屬小眾。
換個角度看,《黑暗之魂》三部曲累計銷量超3000萬,《艾爾登法環》一年就賣近2000萬份,今年更是已經突破3000萬,對比之下就能體會到《惡魔之魂》當年的市場局限。
即便商業成績只是中規中矩,但口碑已經立住,也證明了高難度遊戲並非無人問津。
接下來只要沉住氣,在新作中打磨品質,這片少有人涉足的領域就有可能大放異彩。
抱著「不成功便成仁」的信念,FS社團隊全力投入新作研發。三年後,脫胎於《惡魔之魂》、在各方面全面提升,並在地圖設計上達到巔峰的《黑暗之魂》正式登陸PS3與Xbox 360。
有了《惡魂》的經驗,《黑魂》在Boss機制、關卡布局等方面都實現了顯著進化。
用如今的眼光來看《黑魂1》,其中許多設計看起來都很惡意,然而對於經歷過這場受苦之旅的玩家們來說,這也正是這一類型的「醍醐味」所在。
最初,《黑魂》僅在PS3和Xbox 360兩大主機平台推出,FS社當時對PC開發並不在行,所以沒有同步製作PC版。
然而玩家熱情高漲,甚至有近10萬名玩家聯合發起PC版請願。FS社為了回應支持,硬著頭皮做了PC移植。雖然最初優化糟糕,但憑藉獨樹一幟的設計,依然讓不少玩家頂著爛優化也要玩下去。
NS2發售後,IGN中國的一位編輯錄製了使用NS2玩NS版《黑魂1》的影片。NS版魂1在NS2上其實並沒有什麼提升,依然是鎖30幀。
但這位編輯無比嫻熟的操作,迅速帶火了這則影片,並迅速斬獲了一百多萬播放量,甚至之後的幾期也同樣維持著百萬以上的播放。影片最初可能是有NS2的熱度相助,但真正火起來靠的依然是這位編輯所展現出的魂游魅力。
憑藉頂尖的設計水準,《黑魂》徹底打響了名號,成為遊戲圈的焦點。
到了《黑魂2》和《黑魂3》,不少設計理念日趨成熟,同時也不斷嘗試新變化,因此每一代都既有創新,也總免不了讓部分老玩家不滿。比如《魂2》就被許多玩家開除了魂籍。
伴隨主機疊代,誕生於PS3末期的二代,以及誕生於PS4時期的三代,在動作表現上也迎來了質的飛躍。
在《黑魂2》和《黑魂3》之間,FS社與索尼合作打造了《血源詛咒》。
其最大特色是玩家在被擊中後,若迅速反擊即可回一部分血量——這種極度鼓勵進攻的設計,讓本作在魂系列之外探索了全新風格,並為後續作品提供了不少靈感。
可惜這款作品自始至終都只有PS4版,不僅沒有跨平台,就連PS5強化都做不到,想玩就只能頂著30幀玩下去,這也成了許多玩家多年來對索尼的怨念。
NS2發布會上,一支風格很雜但同時包含了《血源詛咒》風格的宣傳片公開時,觀看直播的無數玩家都為之驚呼,《血源2》要來了?末尾FromSoftware的logo打出,更是把玩家們看懵了。
不過事後的具體情報似乎就有些讓人遺憾了。根據官方透露,這款NS2獨占的2026年新作《The DuskBloods》,是一款PVPvE遊戲,最多同時支持8人聯機,也就是說它並非傳統的《魂》單機大作。
而此前《艾爾登法環 黑夜君臨》這款衍生PvE遊戲的推出,又再一次讓許多玩家對NS2的新作降低了期待。
不過話又說回來,既然由宮崎英高親自操刀,相信這款作品依然會有其獨特的魅力。
儘管《黑魂》系列目前暫時止步於3代,但FS社創造的這種以弱斗強、以小博大的戰鬥體驗,以及脫胎自「3D銀河城」的絕妙箱庭地圖設計,還是在後來被沿用到了《只狼》和《艾爾登法環》這兩部作品之中。
而這兩款遊戲也憑藉全新的風格、頂級的動作水準,分別榮獲了2019年和2022年的TGA年度遊戲,可以說FS社在玩法和美術上依然有著巨大的可能性。
小編個人也非常期待能在NS2上重溫《只狼》、甚至玩到《只狼2》。
沒人會和錢過不去,FS社和萬代南夢宮亦是如此。《黑魂2》《黑魂3》《只狼》《機戰傭兵6》等作品,想必未來早晚還是會上NS2的。
有人可能會說這些都是冷飯,但正如時至今日仍然有玩家在入坑《魂1》,這個系列作品是有著很顯著的長尾效應的,即便發售很多年,依然還會有新玩家入坑、也會有老玩家想重溫,而那個時候NS2版對於許多人來說就是最佳的入手版本。
也期待FS社能好好打磨新作,再續這一大品類的輝煌。