據Polygon報道稱,在正在舉行的遊戲開發者大會上,組裝電腦零部件價格上漲及其對遊戲產業的影響成為了主要議題之一——開發者們對此深感憂慮。

部分開發者抱怨稱,自身工作站的成本也在上升。另一些開發者則關注到這一問題的全球性影響:如果玩家組裝高性能個人電腦的難度加大,那麼他們用於購買遊戲本身的資金就會減少。解決方案不言而喻——必須降低遊戲的系統配置要求。

此次大會上,有多場演講完全聚焦於遊戲優化。專家預測,未來幾年,遊戲產業將朝著適應市場現狀的方向發展。《樂高蝙蝠俠:黑暗騎士的遺產(LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight)》被視為這一趨勢的首個範例。最初,開發者在推薦配置中要求32GB記憶體,但後來將這一標準降低至16GB。
當然,節省資源並非僅靠代碼優化就能實現。據觀察,遊戲開發者似乎不再避諱使用加載界面,以及在玩家眼前動態加載資源。曾經追求的精美無縫畫面,或將讓位於實用主義。







