CDPR開發者近日透露,《電馭叛客2077:往日之影》的奇美拉坦克首領戰經過約兩年反覆打磨。這場戰鬥是資料片開篇的高潮:V與邁爾斯總統在巴格斯特設施深處迎戰一台巨型蜘蛛坦克。

奇美拉的設計受到《攻殼機動隊》啟發。在CDPR的AnsweRED播客中,資料片遊戲總監加布·阿馬坦傑洛、創意總監伊戈爾·薩金斯基等人談到了製作這場戰鬥時遇到的難題。
阿馬坦傑洛說,奇美拉首領戰需要玩法、敘事、美術和世界觀設計共同配合。團隊希望坦克的武器能讓玩家感到威脅,但戰鬥中的眾多元素也必須取得平衡。

他回憶,製作過程中,戰鬥有時過於偏重玩法,有時又偏重敘事或美術方向。團隊因此逐個環節調整,尋找適合這場戰鬥的呈現方式。
資料片美術總監帕維烏·梅爾尼丘克表示,奇美拉首領戰在反覆疊代中花了約兩年時間。他說,坦克經歷了四次不同的疊代,期間調整過裝備和武器。
薩金斯基還認為,奇美拉可能是製作成本最高的美術資產之一。






