《懊悔谷》以其獨特的魔幻現實主義風格,將玩家拋擲於一個充滿謎團的時間循環。在這裡,你不僅要解開時間的枷鎖,更要直面角色內心最深層的懊悔與秘密。

你叫尤金,因為精神狀態欠佳所以你騎車前往參與一場心理診療,在你踏上這段死氣沉沉的尋醫之旅後,卻驚奇地陷入了一場只有48分鐘的時間循環。
每當20:48分來臨時,天空就會閃爍一道劇烈的強光,然後時間倒轉到20:00再次開始。為了逃離循環並且解開這一事件的真相,於是主角展開了一系列的調查。

遊戲體驗
簡單來說,《懊悔谷》就是一款以時間循環為題材、偏敘事向CRPG。
在玩法上,遊戲要求玩家要在這簡短的48分鐘循環里,通過謎題中細枝末節的探索從而獲取到意志點數,並使用這些點數去設立調查目標,展開類似網狀的邏輯圖,從而一路追溯線索,直到揭開循環的背後的真相。

在遊戲開局,系統為玩家提供了人物的性格特徵自定義內容,設定這些性格特徵其實並不會產生什麼平衡性的影響,但是會使得後續遊戲流程中,造成對白的部分對話選項的禁用,和相關選項的事件執行的判定。

這些事件的判定和選項的不同則造就了玩家每周目遊玩時的新意與差別,也從一定程度來說保證了遊戲在多周目的差異與可玩性。
但在實際的體驗中,因為角色性格差異而出現的差異化的對話選項,但很多時候僅是基本只起到提供一個對話分支的作用,並沒有對遊戲本質玩法產生本質上的變化。

為了營造出真實的循環體驗,製作組在本作的流程中試圖運用大量蒙太奇鏡頭、長對話來表現時間循環的概念,全程的配音和推理功能的加入,也很好地展現了屬於自身的遊戲特色,成功營造了循環謎題的氛圍感。
但那流程中那過長的對話和高度重複的體驗,也讓玩家與遊戲中精神欠缺的主角一樣切身地體會到了無力與焦促感。

關於和極樂迪斯科的對比
關於本作的UI畫風,以及這文本略顯特殊的敘事風格,相信不用我多說,大多人的第一眼既視感就會聯想到那個年度遊戲 ——《極樂迪斯科》。
與「迪斯科」的設計理念相比,《懊悔谷》最大的區別是在對話的選項上的設計更為線性,缺乏《極樂迪斯科》中那種左右腦互搏的深度。

《極樂迪斯科》的魅力在於讓每個人都有其意義,失敗也能開啟新的敘事可能,而《懊悔谷》則在於需要你再次花費更多的精力去探索,是更傾向於懲罰性質的。從這段對比中我們不難發現二者之間在遊戲的設計理念上存在高深與差別。

總的來說,如果將《懊悔谷》作為一個懸疑劇來看,那麼無疑它將會是一個精彩懸疑故事,但如果你是完全抱以「類迪斯科」的想法來的玩家,那麼就可能會讓你失望了。目前本作的給人的體驗感受還不足以媲美《極樂迪斯科》。

寫在最後
《懊悔谷》這款帶有融合魔幻現實主義與CRPG元素的試水之作,總的來說還算是講述了一個具有一定深度的故事內容。
遊戲中每個隱藏的暗線與支線在來回地交織,都有為了引出下一條線索時恰當地發揮其作用,使得本作在謎題設計上賦予了足夠的可玩性。

但又出於設定上,遊戲中每次循環讓玩家的能夠做到的事情很少,無關的對話文本又繁多,遊戲流程後期的線性化又進一步放大了這個缺點。
只能說在這個關於時間謎題的故事裡,玩家最大的挑戰或許不是解開時間循環的謎題,而是保持你的耐心,是否能夠與遊戲一同走完這段循環之旅。

如果你喜歡解謎、抑或是喜歡《土撥鼠之日》這類的循環題材內容,那麼本作或許會很適合你。
對於有一定重複度,感難以容忍的玩家或許我則建議需要先了解本作的玩法再建議入手。

遊戲優點:
1.龐大的敘事文本、豐富的對話選擇,
2.經典的循環式故事內容展開,每個線索的獲取都有很縝密的因果關係推動
3.優秀的翻譯。
遊戲缺點:
1.對話UI選項過小,影響操作體驗
2.敘事風格挑人,過多無意義對話導致節奏拖沓
3.在後期遊戲流程的重複感很強烈,容易產生枯燥感






