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《沉默之丘》製作人解釋為何要一次性公布多款系列新作

2026年07月30日 首頁 » 遊戲速遞

在CEDEC 2026日本開發者大會上,科樂美舉辦了「《沉默之丘》製作藝術」講座。系列製作人岡本基分享了《沉默之丘f》和《沉默之丘2》重製版的開發幕後,並談及如何贏回玩家對「大規模重啟」項目的信任。

沉默之丘製作人解釋為何要一次性公布多款系列新作

岡本基表示,由於系列經歷了漫長的空窗期,重啟初期玩家信任度極低。為避免「試水重製」的嫌疑,他認為科樂美必須證明對IP的全身心投入。他指出,僅靠一款重製版最多只能吸引一半老玩家回歸,且玩家能敏銳察覺公司的觀望態度。

為此,團隊決定一次性公布三款遊戲及一部新電影,並在申請《沉默之丘2》重製版預算時同步獲得了內部批准。岡本基希望通過兩款全新作品及對傳統背景的突破,顛覆玩家預期,在情感上激發粉絲興趣。

沉默之丘製作人解釋為何要一次性公布多款系列新作

此外,岡本基曾透露目標是每年至少推出一款《沉默之丘》新作。結合系列最新作《沉默之丘:城鎮隕落》定於2026年9月24日發售,幕後很可能還有更多作品正在籌備中。

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