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超七成開發者反對Steam壟斷:多平台發布成生存剛需

2025年11月05日 首頁 » 遊戲速遞

作為全球PC遊戲市場的代名詞,Steam已從單一遊戲商店蛻變為集發行、社交、社區於一體的綜合性平台。然而,其市場主導地位正引發開發者群體的普遍憂慮,據《2025年PC遊戲分發生態開發者洞察報告》顯示,72%的受訪開發者明確反對Steam的壟斷態勢,並被迫通過Epic遊戲商店、Xbox PC遊戲商店等渠道分散風險。

 

超七成開發者反對Steam壟斷:多平台發布成生存剛需

 

儘管Steam以88%的開發者收入占比成為核心收益來源,但其市場支配力正對獨立開發者及中小型遊戲構成顯著壓制。報告指出,在「大作優先」的推薦機制下,新品曝光難度與市場飽和度持續攀升,而免費遊戲的興起進一步擠壓了買斷制遊戲的生存空間。Rokky首席執行官直言:「PC遊戲分發已進入高度複雜化階段,單一平台依賴模式難以為繼。」

面對Steam的壟斷壓力,80%的開發者正積極尋求替代渠道。Xbox生態的快速擴張成為關鍵變量——背靠微軟的Windows系統優勢,其跨平台集成管理能力為開發者提供了統一的分發解決方案。相比之下,Epic遊戲商店與GOG等平台因資源有限,可能在這場競爭中逐漸掉隊。一名獨立開發者表示:「我們不得不同步部署多個渠道,以降低對Steam的依賴。」

 

超七成開發者反對Steam壟斷:多平台發布成生存剛需

 

隨著Xbox生態在PC市場的持續滲透,Ste一家獨大的格局或將迎來根本性改變。專業人士預測,未來PC遊戲分發將呈現「Steam主導、多平台並存」的生態,而開發者需通過精細化運營與渠道優化,在激烈競爭中尋找新增長點。這場變革不僅關乎平台競爭,更將重塑整個行業的生存邏輯。

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