對於抄襲的事實我們都心知肚明。
但是,對於抄襲的判定是需要做大量考證的,比如完全相同的數值分配和一模一樣的設計原型與思路等。
而對於僅僅是外觀相似,但是修改了大量細節元素的,是很難以敲定抄襲的。而且寶可夢作為老ip,也到了會被大量「致敬」的年紀了。所以對於該類創作也得區分一下了。


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確定抄襲有一個原則:接觸與實質性相似
1.疑似抄襲的一方需要有接觸到疑似被抄襲的一方的可能性。
2.兩者的作品產生了多處雷同,不符合概率學或超出了合理借鑑的範圍。
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個人有一個方法可供參考,從形式上來說,抄襲本身就是大量縫合結果,而非方法論(設計哲學)。若依據某設計或某些設計而還原的方法論之間存在明顯的矛盾,要麼能力不行,要麼就是抄襲。
但是這個只是必要條件,實錘還得靠上面兩個原則。
某游和朱紫的拍照姿勢對比,反正我是找不出還有哪個遊戲的拍照姿勢這麼雷同的。

洛手首偷,再偷必究!~快進到《留給人類的姿勢不多了》《現實中也是這麼照的》。
像果凍一樣的質感還有粗糙的邊緣勾線不知道怎麼吹起來的,連頁游都不如的玩意不知道這六年是怎麼建的。

你洛爆女⭕️雷都是gf任天堂指使的,社區里吵這麼凶也都是寶可夢玩家帶的節奏。
隨便發你幾個球你不還是像哈基汪一樣跑過來。



這次確實冰清玉潔,畢竟真是你們一個全是抄的縫合怪來找事,之後自己老家炸了還倒打一耙是吧,天天說寶可夢擺爛,有本事別抄啊?






