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歷年NS最強遊戲,你錯過了哪些?

2023年11月04日 首頁 » 遊戲速遞

作為每年年底的保留節目,TGA年度遊戲雖然一直被罵商業化,但每一屆總能帶來不少樂子。每年的TGA「年度最佳」遊戲配不配得上這個稱號我不敢說,但至少每年入圍的遊戲,在質量上確實值得肯定。

我們整理了2017年NS發售以來,每年入圍TGA年度遊戲的第一方NS遊戲,看看這些年是否有你錯過的佳作。

歷年NS最強遊戲,你錯過了哪些?

2017年

作為「NS元年」,老任幾乎傾盡全社之力,為這台被寄予厚望的遊戲機保駕護航。

《薩爾達傳說 曠野之息》和《超級馬力歐 奧德賽》這樣兩款打破遊戲設計天花板的作品,在同一年裡、間隔僅半年相繼發售,這等盛況可謂是二十年都難得一遇。

如今6年過去,這兩部作品仍然是遊戲設計的「天」,見過與之比肩的,但還真沒見過能全面超越的。

作為NS平台、乃至史上所有遊戲中最值得體驗的作品,如果你是從其他遊戲入坑NS的,也一定不要錯過這兩款遊戲!    

歷年NS最強遊戲,你錯過了哪些?

2018年

實際上2018年的TGA年度遊戲,任天堂連一款都沒有入選,因為這一整年,任天堂的宣傳重心幾乎全部在《任天堂明星大亂鬥 特別版》之上。

《大亂鬥SP》於2018年12月發售,因此沒能趕上這一年的TGA投票和頒獎,但是有被入選2019年的年度遊戲。

歷年NS最強遊戲,你錯過了哪些?

《大亂鬥SP》的意義,已經遠遠超出了普通遊戲。它不光是任天堂已故社長 岩田聰 託付給玩家們最後的禮物、也可能是櫻井政博的最後一款大亂鬥。    

它也是《大亂鬥》系列真正意義上的集大成之作,歷代所有角色悉數登場,甚至加入了Joker、焰光、索拉等無數玩家翹首以待的角色。從第一方到第三方,《大亂鬥SP》是真正意義上前無古人、後恐再難有來者的玩家的盛宴。

將遊戲界如此眾多的重磅IP角色匯聚一堂,已是一件難如登天之事,光有錢是不夠的,有的角色真的是因為有任天堂的面子和遊戲品質撐腰才得以實現。

而將來自不同玩法和風格的遊戲中的角色,在高度還原形象和能力的同時,還能統一遊戲的畫風,也只有櫻井政博手中的《任天堂明星大亂鬥》這一款作品可以實現。

歷年NS最強遊戲,你錯過了哪些?

2019年

這一年本來是直接跳過了,因為2019年TGA提名的《大亂鬥》上面講了,而19年的其他任天堂遊戲又沒有特別突出的。

不過這一年的佳作還是不少,這裡簡單盤點一下:

來自白金工作室的《異界鎖鏈》,算是任天堂少有的第一方ACT,創新地使用了左右手分操的設計。

完全重製版的《薩爾達傳說 織夢島》,雖然是GB掌機遊戲的1:1高清重製,體量上來說比較小,流程也僅有約10小時,但出色的畫面效果和適中的遊戲難度,也收穫了不少好評。    

歷年NS最強遊戲,你錯過了哪些?

體感健身遊戲《健身環大冒險》,時至今日仍然暢銷,運動與RPG的完美結合,正反饋很強~

此外,還有《寶可夢 劍/盾》《火焰之紋章 風花雪月》《路易吉洋館3》等變革和突破之作,同樣取得了驚艷的銷量和口碑。

這一年對於任天堂而言,雖然沒有那種石破天驚的遊戲,卻是穩紮穩打,讓每一位玩家都有心儀的遊戲,並且每一款遊戲都賣得非常出色的一年。    

歷年NS最強遊戲,你錯過了哪些?

2020年

2020年是NS相當熱鬧的一年,因為《集合啦!動物森友會》在這年的3月發售了,無數此前從未接觸過遊戲機的玩家慕名入手NS,一時間NS玩家圈子裡好不熱鬧。

更讓人欣喜的是,因為《動森》這款遊戲本身就可可愛愛的,追求的就是溫馨和諧,因此新老玩家們的相處非常和諧,不像許多遊戲在大量新玩家湧入後,經常發生新老玩家爭吵的事。

在那個全球玩家都宅在家中,難以和自己的好友見面的時候,《動森》也在全球鋪開了一張大網,成為了無數玩家之間見面、溝通、玩耍的橋樑。

儘管這一切純屬意外,但毫無疑問,《集合森》在那個艱難的2020年,成為了遊戲圈最耀眼的一顆明珠。    

歷年NS最強遊戲,你錯過了哪些?

2021年

2021年對於整個遊戲行業而言都是比較平淡的一年,雖然也有亮眼的作品,但整體而言大家都比較一般。

其中任天堂的第一方遊戲《密特羅德 生存恐懼》,也憑藉頂尖的關卡設計、絲滑的遊戲操作,以及爽快而又不失緊張的體驗,贏得了年度遊戲提名。

儘管遊戲的素質頂尖,可惜作為一款「銀河戰士」遊戲,它自己就是天花板,而這塊天花板無論從高度還是受眾,確實也沒法和其他類型的一起對比,拿不到年度最佳也是意料之中的事。    

歷年NS最強遊戲,你錯過了哪些?

2022年

去年NS的遊戲陣容其實非常熱鬧,但除了《星之卡比 探索發現》幾乎是一邊倒的好評外,其他每一款作品都或多或少有些不一樣的聲音。例如《斯普拉遁3》糟糕的網絡環境、《蓓優妮塔3》有些尷尬的劇本、《阿爾宙斯》的玩法讓一部分玩家不適應、《NS運動》內容量少......

而TGA的年度提名遊戲《異度神劍3》,更是因為各種方面而口碑兩極分化。

這部作品由於其獨特的構思和立意,並不是一款適合所有玩家的作品,遊戲中大量的留白說好聽了是想像空間,但對於不少玩家而言就是玩不盡興。

當然,本作依然有許多可圈可點之處,尤其對於不少Xeno全系列一路玩下來的粉絲來說。    

歷年NS最強遊戲,你錯過了哪些?

而作為DLC的獨立篇章《異度神劍3 嶄新的未來》,在綜合質量和口碑上則要比本篇好得多得多。得益於DLC本身的體量較小,《嶄新的未來》中許多只能在短篇流程中運用的設計,讓不少玩家的體驗極為舒適。

並且任天堂還成功和萬代南夢宮談下了授權,在《嶄新的未來》中將《異度神劍》和《異度傳說》系列正式併入同一宇宙,不僅為《異度神劍》的三部曲畫下了一個完美的句號,更是讓系列未來有了無窮的可能性。

《嶄新的未來》是今年才推出的,MC評分高達92分,也成為了今年任天堂在MC評分上僅次於《王國之淚》《密特羅德究極》和《馬力歐驚奇》的第四高分遊戲。    

歷年NS最強遊戲,你錯過了哪些?

2023年

今年任天堂在評分上最高的兩款遊戲,分別是《王國之淚》和《馬力歐驚奇》。

毫無疑問,《王國之淚》必然是能入選TGA年度遊戲的,但今年是20年一遇的遊戲超大年,其他平台和廠商的佳作也有不少,再加上業界普遍對2D橫版遊戲抱有偏見,《馬力歐驚奇》能否入圍TGA年度遊戲還真是不好說。

但就小編的個人體驗來說,《馬力歐驚奇》真心是今年讓我玩得最開心、甚至比《王國之淚》更驚喜的作品。《驚奇》不僅僅是貫穿全屏的驚喜設計,聯網模式下玩家們互幫互助的熱鬧溫馨體驗,也是今年任何一款所謂的3A大作都無法比擬的。    

歷年NS最強遊戲,你錯過了哪些?

至於今年最終誰能奪得年度最佳,真的已經不重要了。能在一年中玩到如此多的驚艷之作,實乃玩家之幸。

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