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Roblox 2026年Q1日活跌至1.32億 用戶下滑致股價大跌

2026年05月09日 首頁 » 遊戲速遞

截至2026年4月,Roblox公布 2026年第一季度運營數據,平台日活躍玩家降至1.32億,用戶規模較前期峰值出現明顯連續回落。

本次數據披露來自Roblox最新財報電話會議,由於實際用戶數據遠不及市場預期,公司股價應聲大跌13%。

Roblox2026年Q1日活跌至132億用戶下滑致股價大跌

從具體數據來看,2026年第一季度 Roblox 日活為1.32億,相較2025年第四季度的1.44億,減少約1200萬日活用戶,是平台近年較為明顯的一次用戶下滑。

不過用戶量走低的同時,平台營收和用戶時長卻逆勢增長:整體使用時長同比提升43%,單季營收達14億美元,同比漲幅39%。

業內分析認為,用戶流失一方面是年輕玩家逐漸分流至其他遊戲、娛樂平台及設備;另一方面也有平台自身原因。2026年1月,Roblox上線強制年齡核驗機制,未完成認證的用戶將被限制社交溝通功能。同時平台還深陷多起兒童安全相關違規調查,包括應用外私信投訴等問題,不少家庭因此不再允許孩子遊玩,進一步造成用戶流失。

受用戶銳減、業績預期下調影響,Roblox資本市場估值遭遇重挫,也給整個遊戲市場帶來不小衝擊,足以看出這1200萬用戶流失對華爾街估值的重大影響。

Roblox2026年Q1日活跌至132億用戶下滑致股價大跌

此外,Roblox下調了2026全年預訂營收預期,新指引區間為73.3億—76億美元,遠低於此前82.8億—85.5億美元的預測,區間中點較市場分析師預期低近9億美元,也直接帶動平台估值承壓下行。

即便面臨用戶下滑與估值調整,Roblox 依舊穩居全球頭部遊戲平台行列,行業影響力不減。如今不少熱門作品都在借鑑 Roblox 的創作生態模式,例如《堡壘之夜》的創作者玩法、《Hytale》,網傳《俠盜獵車手6》的創作體驗、《戰地風雲6》自定義伺服器,以及《傳送門》的關卡設計思路,都能看到Roblox平台模式的影子。

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