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留給《火環》的時間,到底還有多少?

2023年06月16日 首頁 » 其他

兩年前,《火環》在B站發布了自己的第一支預告PV。

在影片中,製作組用立體書的形式,給玩家描繪了自己奇幻的世界觀設定;之後,又用完成度相當之高的實機演示,向玩家展示了的內容玩法。

留給《火環》的時間,到底還有多少?

留給《火環》的時間,到底還有多少?

藉由這支宣傳PV,《火環》給來往的路人玩家留下了三個特別的印象,即體素,動作,以及奇幻。之後,《火環》的人氣持續走高,越來越多的人開始期待這款遊戲。

去年11月,《火環》放出了遊戲的第二支宣傳影片,向玩家展示了更多與遊戲相關的內容,包括之前頗為亮眼Q版演出,風格獨特的怪物形象,以及花式繁多的技能設計。

留給《火環》的時間,到底還有多少?

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留給《火環》的時間,到底還有多少?

擁有豐富內容的宣傳PV,本身就可以說明,製作組對於遊戲的自信。在第一支PV之後,更加豐富,有趣的第二支PV很顯然在有意無意地向玩家透露著一個關鍵的信號:

——「《火環》要來了」

而現在《火環》終於來了,不過留給它的時間,可能也不多了。

留給《火環》的時間,到底還有多少?

《火環》的一測很難直截了當的用一個詞彙來進行概括。

說它「差強人意」,可能會有不少玩家認為系統上出現的詬病難以忽視,但說它「一無可取」,未免又有點尖酸刻薄,睜著眼睛說瞎話。

在黨同伐異的當下,我們不妨把《火環》拆開,看看它到底是一款怎樣的遊戲。

和沒看過PV,不了解《火環》內容的朋友簡單介紹一下,《火環》是一款體素化的橫版動作RPG遊戲。

留給《火環》的時間,到底還有多少?

遊戲的核心玩法是橫版動作闖關,玩家選擇搭配隊伍,操控角色在一個三軸齊全的橫版地圖上,不斷向前推進。

留給《火環》的時間,到底還有多少?

遊戲風格是像素風……這麼說可能不太準確,更準確的說《火環》是一款體素風遊戲,如果你不了解體素,那把它想成3D形式的像素風,也大差不差。

回到遊戲內容,一如遊戲首爆PV所展示的內容,火環的絕大部分場景都使用了像素化的處理方式,但同時又在場景中設置了更多機制。

與其他橫軸動作遊戲相比,火環還多了Z軸上的設計,這為遊戲帶來了更多的趣味性,通過加入的Z軸可以讓火環實現上下場景的切換,或者滯空等特別的技能效果。

留給《火環》的時間,到底還有多少?

這些設計無疑使將這個像素化的世界代入到了體素的領域,方便了遊戲的進一步拓展。

而在另一方面,無論是在年前放出一曝二曝,還是在如今玩家可以正式拿到手的的一測,火環的美術表現都極為亮眼。

《火環》設定是一個架空的奇幻世界,神話、傳說還有各種神奇的元素糅雜在一起,以致在《火環》的世界中,你可以看到白毛巨乳的雷電魔法師,還可以看到雙馬尾搭鹿角的可愛半人鹿甜妹。

留給《火環》的時間,到底還有多少?

留給《火環》的時間,到底還有多少?

在《火環》的世界觀下,你可以看到各種各樣有趣的人物設計,遊戲裡從來不缺少可以用來發癲的美少女,也並不缺少可以用來發癲的素材。

在這方面,火環的表現令人安心。

留給《火環》的時間,到底還有多少?

與《火環》精美立繪想配套的,便是遊戲中各種像素化的設計,還有角色Q版小人。

就像前面說的,《火環》的場景全部都是體素化的內容,雖然風格相同,但是表現出來的感覺卻完全不一樣。

雨林、雪山、古色古韻的城鎮還有充滿神秘感的精靈棲息地,不同的場景被像素化風格統一之後,展現出來的內容完全不同。

留給《火環》的時間,到底還有多少?

留給《火環》的時間,到底還有多少?

留給《火環》的時間,到底還有多少?

留給《火環》的時間,到底還有多少?

場景主題不同,安放在不通關卡場景中的互動也有所不同,這些場景設計在遊戲中如何使用?又會造成怎樣的有趣效果?這是我對《火環》的另一個期待。

除了複雜的場景,火環還有另外一塊足夠精彩的內容,那就是遊戲內的兩版小人。

在《火環》中,每個玩家可以獲取的角色都有兩個不同的小人,一個是族道具等界面用來辨識的像素化小人,而另外一個便是在過場演出,遊戲關卡中見到的Q版本小人。

留給《火環》的時間,到底還有多少?

如果你恰好在玩《火環》的第一次測試,那你一定知道我在說什麼,沒有玩過也沒關係,我們可以拿官方的技能演示,還有劇情中的部分演出大概展示一下。

《火環》中,圍繞Q版小人設計的動作模組相當之多。

留給《火環》的時間,到底還有多少?

除了本身最為基礎的移動、攻擊、技能之外,《火環》還給每個小人配備了不同的擊飛,結算,待機等動作。

留給《火環》的時間,到底還有多少?

(摔倒)

而在遊戲劇情中,你同樣可以發現這些完成度極高的小人,也可以與其他CG、文本相結合做出足夠精緻,特別的演出。

留給《火環》的時間,到底還有多少?

無論是角色立繪、場景塑造、還是完成度極高的Q版小人,與遊戲劇情互相映襯的遊戲演出,這些內容都可以囊括進遊戲的美術之內,並沒有讓期盼它已久的粉絲失望。

而在美術之外,回歸到遊戲劇情之內,《火環》的表現真的只能算是差強人意。

之前我淺淺提了一嘴,說「《火環》將舞台架設在了架空的奇幻世界」,其實官方有在PV中透漏過他們的世界觀:這是一個以「光」與「影」的相互對立為主題的 世界。

而《火環》講述的,則是在被陰影侵蝕世界下,重新獲得火焰的人類一方不斷向上抗爭的一段漫長故事。

留給《火環》的時間,到底還有多少?

這很王道,很熱血,但遺憾的是《火環》對遊戲劇情的上心程度並不夠。

他們嘗試繪製一個宏大的世界,卻過分執著強調著一些不必要,不關鍵的場景描述;他們嘗試塑造出一些立體,能和玩家共情的角色,但在過分煩冗的心理描繪下,很多可以深入人心的內容也沒能影響到玩家。

這很遺憾,但隨著劇情的展開,你會發現,這種繁蕪的劇情觀感得到了相當程度的優化。故事的後半段《火環》展現出了一定屬於自己的文案實力,這些值得被特意拿出來一說的文本,搭配上成熟的Spine演出,確確實實在我的腦海中留下了一些不錯的名場面。

留給《火環》的時間,到底還有多少?

而最後,最難說的便是關於《火環》的養成,這也是圍繞《火環》展開的,爭議最多的地方。

有人認為養成路線太長,培養成本過高;也有人認為卡池深度太深,獲取成本過高。作為同樣嘗試了《火環》的玩家,我們必須要面對這些問題的存在,但這些東西因人而異,所以在文章中,我不想為此綴筆太多。

留給《火環》的時間,到底還有多少?

無法否認的是,《火環》現在確確實實有一些吸引著我的地方,但它還有成堆的問題亟待解決。

《火環》的製作公司月朧吟,可能還需要在後續的測試中增加可用角色的數量,需要調整劇情內容的觀感,還需要調整數值、養成、卡池概率等種種問題。

幸好這還只是一測,一測說明《火環》還有著不斷更迭的可能,有不斷改變的可能。

留給《火環》的時間,到底還有多少?

玩法、美術的優秀都可以讓《火環》脫穎而出,但如果想要長期穩定地運營,收穫到更多喜愛遊戲的玩家,《火環》還要做很多。

在這方面,憑《火環》提供的滿意度調查來看,月朧吟有將它們一一修改的決心。

留給《火環》的時間,到底還有多少?

從首曝到第一次測試,《火環》用了兩年的時間,兩年時間不長,兩年時間不短,但隨著即將結束的一測,留給《火環》的時間可能沒剩多少。

如何製作出玩家喜愛的遊戲?如何讓玩家真正愛上這個世界?《火環》需要做的還有很多。

幸好,他們還有時間。

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