id Software創始人約翰·卡馬克在社交平台上發表了自己對id裁員慘劇的看法:
「對於id裁員這件事我想談點有意義的東西。我之前說過『微軟可以成為id品牌的守護者』,這句話沒有經受住時間的考驗,而且這件事肯定會給下個月的Quake大會蒙上陰影。
我難過,但並不生氣或義憤填膺,我沒看過公司的財務賬目,但我猜從微軟的角度看,id Software的營收利潤實在排不上號,我相信相關報道所說的情況,《Minecraft》的收入在支撐其它工作室。

如果遊戲想要長期持續開發下去,它必須取得商業成功,而不僅僅是受到玩家喜愛。
遊戲正與其它休閒娛樂方式爭奪人們的注意力,這種競爭非常殘酷,你當然不能排除高管都是笨蛋,但這種可能性並不大,我不認為存在某種捷徑,能讓id的收入翻番。
他們是否可以採用不同的定價策略,從而獲得更多收入?
他們是否可以創造更多供粉絲購買的產品?
他們是否可以採用更具成本效益的營銷方式,觸達更多原本會喜歡併購買這些遊戲的玩家?
他們是否可以改變遊戲設計,在不疏遠現有玩家的情況下,讓更多玩家接受這些遊戲?
他們是否可以以更低的成本、更快的速度,或者更便宜的方式製作遊戲?
我確實不知道。
遊戲還沒有結束,我希望工作室能夠挺過難關,重新振作起來。」
根據德克薩斯州勞動力委員會的官方通告可知,id Software位於德州理查森市的辦公地點解僱了96名員工,另有40名遠程辦公雇員也失去了工作。截至去年12月id Software應有185名員工,解僱136人後目前僅剩49人,可謂「血洗」。
有人追問卡馬克,是否願意回購IP或掛個虛職以挽救公司,卡馬克回答說:「那些IP的估值遠超我的個人資產,即便閒置(不產生任何價值)我也買不起。」
至於重回id以發揮餘熱,卡馬克表示自己跟不上現在這些遊戲公司的節奏了:「無論如何,我認為自己並不適合領導一家現代遊戲工作室。」
BTW, if the XBOX division is scrounging for loose change under the sofa cushions, I’m still willing to put up a $1M guarantee to allow @TeamBeefVR to commercialize the legacy open source games on VR.
I'm sure they value the IP at substantially more than my personal net worth, even if it was just sitting on a shelf for potential future use. Regardless, I don't think I am the right person to lead a modern game studio.






