近日,Meta 推出了 Horizon Worlds 桌面編輯器預覽版,首次為創作者提供了一個與 Unity 相似的遊戲開發平台。相較於之前的 Quest 原生 VR 編輯器,新的 PC 端編輯器功能更為強大,旨在極大提升世界創作的質量和便捷性,並正式宣告了 Quest 原生 VR 編輯器的退役。

為了推動 Horizon Worlds 取得更廣泛的成功,Meta 正積極尋求用戶群體的拓展。儘管該平台在 2023 年已經實現了移動端和桌面端與 Horizon Worlds 的接入,使得非 VR 用戶得以首次體驗該平台,但 VR 依然占據主導地位。然而,隨著新桌面編輯器的發布,Meta 正逐步打破這一局限,引領平台向更開放、更多元的方向發展。
新編輯器不僅降低了創作門檻,使得熟悉傳統遊戲引擎(如 Unity)的開發者能夠輕鬆創建並發布世界,還極大地提升了創作效率。Meta 在開發者資源中明確指出,VR 創作工具已成為舊版工具,強烈推薦開發者將開發流程轉移到桌面編輯器及其他 PC 創作工具上。

值得注意的是,雖然 Horizon Worlds 的創作者仍然可以在VR設備上預覽場景,但 VR 頭顯已不再是必要條件。這意味著,無論是用戶還是創作者,都可以完全通過桌面端進行操作,無需依賴 VR 設備。這一變化無疑將極大地拓寬 Horizon Worlds 的受眾範圍,使其更加普及和便捷。
此外,Meta 還宣布將啟動一項高達 5000 萬美元的基金,專門用於支持 Horizon Worlds 的內容創作,旨在通過提供更多資金和熟悉的創作工具來助力開發者,同時吸引更多年輕的 Quest 用戶加入平台。Meta 深知年輕用戶對免費遊戲和社交驅動型內容的偏愛,因此正積極捕捉這一市場趨勢,以期在激烈的市場競爭中脫穎而出。