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對的對的,就是這個味兒

2025年11月12日 首頁 » 遊戲速遞

前段時間被董事長(B站up:怕上火喝王老菊)的影片吸引,去玩了《絕對魔權》。這一玩,瞬間點燃了我對清版動作遊戲沉寂已久的癮,也勾起了那些流連街機廳的童年回憶。而正是帶著「要不再找點清版過關遊戲憶憶往昔?」的想法,我在Steam的試玩列表里,一眼相中了今天的主角——《漫威宇宙入侵》(後文簡稱《漫威》)。

對的對的就是這個味兒
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巧的是,這部新作的幕後推手,正是打造了《絕對魔權》的Dotemu,以及他們的老搭檔Tribute Games。提起Dotemu,玩家們會想起他們讓經典重生的《怒之鐵拳4》和《忍者外傳:怒之羈絆》;而Tribute Games,正是三年前Dotemu那部備受好評的《忍者龜:施萊德的復仇》(後文簡稱《忍者龜》)的共同締造者。

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三年前的《忍者龜》在受到廣大玩家好評的同時,也讓小編和大學室友度過了一段美妙且熱鬧的混戰時光。那麼問題來了,此次這對黃金組合再次強強聯手的新作品,能否再帶給我一些獨屬於清版動作遊戲的快樂呢?

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不賣關子,我先直接給出結論,如果你和我一樣認為《忍者龜》打的很爽很鬧騰,那麼這次的《漫威》,一定能讓你更爽、更鬧騰!相比起《忍者龜》6名可選角色,本次《漫威》的可選角色超級加倍,來到了15名之多。目前demo版本中可體驗包括美隊、蜘蛛人、毒液在內的6名角色,後續完整角色列表大概率就是遊戲封面上這幾位。

基於貼合本作像素風格的考慮,本作角色形象全部為官方漫畫中的形象。當然,哪怕在官方漫畫中,每個英雄在這麼多年的創作中也都存在著多個版本的形象,據開發組幕後資訊顯示,他們都儘量參考了90年代漫畫中的人物設計。不得不說,如此復古的角色與清版街機的結合,那股獨屬於煙味瀰漫的街機廳的「味兒」,一下就上來了。

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在角色數量大幅度增加的同時,《漫威》中的角色也基於他們原本的能力做到了更加的多樣化和風格化,不再像《忍者龜》中稍顯同質化的達芬奇等龜。當然,要說清楚這些角色的區分,我們要先簡單介紹一下本作的作業系統。

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X鍵Y鍵兩種攻擊模組,B鍵防禦A鍵跳躍,RB鍵大招。這樣的作業系統,細看之下或許稍顯簡陋,實則不然,這樣的系統放在清版街機中,可謂恰如其分。前文中我們提到的多樣性和風格化也在這簡單的系統中得到了很好的體現。例如按Y鍵釋放的強力攻擊,蜘蛛人會射出蛛絲攻擊敵人並對其造成減速;美國隊長會拋出盾牌,盾牌回收時也會對路徑上的敵人造成傷害;金鋼狼會跳起並迅速纏上敵人使出投技;小浣熊火箭則是會向前投擲出效果完全隨機的手雷。

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相信帥氣機敏的各位也看到了,在操作指南的右側還有LB鍵所派生的相關操作,本作在英雄數量大幅度擴充的同時,讓每名玩家在戰鬥中可選擇兩名英雄同時入場。在戰鬥中我們可以隨時按下LB鍵切換英雄,當然也可以選擇按住LB鍵加不同的按鍵進行派生,從而做到僅使用後場角色能力而不切換正在操作的角色。和《忍者龜》相同的是,本次遊戲依舊保留了跨平台聯機功能,且最多可支持四人組隊。想到當時四名角色就已經是「群魔亂舞」了,這次每位玩家可操控兩名角色,八名英雄又會給這個帶戰場帶來怎樣的「混亂」,實在是讓人感到興奮。

除開戰鬥時的能力,本作也在一些細節上對英雄們的性格進行了一些刻畫。選人界面中,艾迪會和毒液拌嘴,小蜘蛛也是倒掛在螢幕上。哪怕你並未選用蜘蛛人作為參戰角色,他也會時不時的碎嘴幾句,讓你感知到他的存在。

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最後,讓我們簡單聊一下本作的畫面。本作依舊延續《忍者龜》、《怒之鐵拳4》的風格,採用高清像素的形式來呈現畫面。當然,相比起三年前的《忍者龜》,我認為Tribute Games在美術上是有明顯進步的,不論是像素的質感、人物的律動還是動作的流暢度都得到了顯著的提升。不過我也看到有玩家放出了《漫威宇宙入侵》和《漫威VS卡普空1998》的畫面對比,不得不承認,哪怕過去快30年,卡普空的像素和動作依舊能打。但是,用一個清版動作遊戲去和格鬥遊戲做對比,用一個獨立工作室的作品去和業界頂尖公司的作品做對比,是欠妥的。

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總而言之,從Demo展現的質素來看,《漫威宇宙入侵》絕非對《忍者龜》成功的簡單複製。它在繼承清版動作遊戲「爽快」與「熱鬧」核心的基礎上,通過角色數量的超級加倍、高度風格化的技能設計、以及雙英雄切換的玩法,完成了一次全方位的「升級」。那些精心雕琢的像素動畫與角色互動細節,更是證明了Tribute Games和Dotemu這對黃金組合對此類遊戲的深刻理解與不減的熱情。

儘管有玩家會以格鬥遊戲的頂級標準來審視其像素美術,但這恰恰說明了本作已成功喚起了玩家們對那個黃金時代最苛刻也最美好的記憶。而對我這種單純渴望在螢幕上「大打出手」的玩家而言,能在2025年玩到這樣一款原汁原味又充滿新意的清版動作遊戲,就已經足夠了。期待《漫威宇宙入侵》12月4日正式發售時,與三位好友組隊,操控八名英雄在敵群中製造「混亂」,將會是何等熱鬧的景象。

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