
在真人影游發展火熱的當下,作為探索該類型先驅的日本開發者,終於也開始重返這一領域。
今年9月初公布的《秋葉原迷蹤》(AKIBA LOST),就是一款由日本工作室伊邪那岐遊戲(Izanagi Games),聯合日本電視台(日テレ)及綜合性節目製作公司AX-ON共同製作,以日本秋葉原地區為主要舞台的真人互動影游。預定於2026年發售。

伊邪那岐遊戲本身是一家與真人影游淵源頗深遊戲公司,他們的第一部作品,就是由本鄉奏多、栗山千明等人出演,小高和剛參與編劇的《終結降臨 - Death Come True -》。

這是一部非常有野心和探索性的真人影游作品,包括啟用多名日本一線影視明星參演、全程使用動態影像來敘事、在主機與移動端全平台同步發行,在當時都是未有先例的嘗試。

探索部分也用的實景第一人稱視角
不過這些創舉給遊戲帶來的短板也很明顯——遊戲流程較短、場景偏單一等等。
時隔五年,該作的製作人,同時也是伊邪那岐遊戲的社長梅田慎介,再次以《秋葉原迷蹤》挑戰這一領域。
從目前公開的資訊來看,《秋葉原迷蹤》將以群像劇的形式展開故事,匯集多名日本新生代人氣偶像及年輕演員。而根據對製作人的採訪來看,這一次遊戲的表現形式將是大量照片與攝影片段結合,多名角色都將擁有自己的主人公線路,突出一個「量大管飽」。

可選擇的多人路線
當然,《秋葉原迷蹤》目前最主要的特色,就在於採用了在日本秋葉原街頭實拍取景。講述的也是「作為遊戲開發者的男主角,被捲入一場發生在秋葉原的綁架案,在這一過程中結識作為地下偶像、女僕咖啡店店員、遊戲主播、COSER、神社巫女等各種身份的女主角們」,這樣一個充滿二次元文化氣息的故事。

秋葉原附近有一座知名的神田明神神社,遊戲中一位角色就是在其中工作的巫女
秋葉原如今以「二次元聖地」而著稱,每年有大量海外遊客前來觀光。將真實的秋葉原作為一款真人影游的舞台,想來也確實具有吸引力。項目一經公布就獲得了不小的期待,並獲得今年東京電玩展「未來部門獎」。

參展今年TGS的《秋葉原迷蹤》,成為了10個獲得「未來部門獎」的遊戲之一
另一方面,此次參與《秋葉原迷蹤》製作的日本電視台和AX-ON,也能確保遊戲在實景拍攝方面達到更好更專業的效果。
甚至在遊戲正式上市之前,將先於明年1月在日本電視台播出電視劇。也是此前這類遊戲未曾嘗試過的宣傳手筆。

在目前已知的資訊內,就有日劇《重啟人生》、《你是星期幾出生的》的製作人柴田裕基,和《君與世界終結之日》的導演中莖強、製作人伊藤裕史參與其中,幾位都證明過自己對於群像和懸疑劇集的把控力。
其實從《秋葉原迷蹤》以及以往幾部知名的日本真人影游來看,這一領域內的日本開發者對於「懸疑」題材有一種近乎執著的堅持,玩法多是以拼湊線索、解決難題,層層探尋某個事件的真相為核心。

SE也曾在2022年推出探案類長篇真人影游《春逝百年抄》
相對而言,國內近些年興起的真人影游,不論是常見的戀愛還是其他主題,大多更偏向「體驗派」。通常不會給玩家設置特別明確的目標,驅動玩家的是「我做了什麼樣的選擇會發生什麼樣的狀況」。

近期銷量超100萬套的國產古裝真人影視《女王的遊戲:盛世天下-媚娘篇》
這其實也證明了真人影游依然有許多可探索的方向。或者說,真人影游相對於傳統遊戲或是影視劇,它的核心魅力和特別之處究竟在哪裡?
在TGS東京電玩展期間,我們也參與採訪了《秋葉原迷蹤》的製作人梅田慎介,以及劇中主要角色的演員們。從他們的視角,了解到這款遊戲的更多幕後,以及他們和秋葉原之間的故事。

後台採訪合影,從左至右分別為:導演兼製作人梅田慎介、
MINA、宇垣美里、松村沙友理、松村沙友理、北山宏光、田邊桃子、小栗有以、大原梓
以下為採訪內容,為便於閱讀做了一定整理。
Q:作為主演,北山先生本身對於秋葉原有著怎樣的印象?
北山宏光:我覺得秋葉原是一個象徵著日本「亞文化」的地方。我記得我中學的時候,秋葉原跟現在是完全不一樣的景色,發展變化真的非常快。這次我們拍攝外景時,幾乎走遍了秋葉原的各個角落,也看到了很多外國遊客。我認為秋葉原不僅是面向日本,對於世界,它也能傳遞非常多的東西。

北山宏光,飾演 主人公/遊戲創作者 新城大輝
Q:這次參演實景真人遊戲,相比各位過去參與錄製影視、綜藝等節目,有什麼不同的感受?拍攝過程中,有哪些印象深刻的地方?
松村沙友理:攝影方法完全不一樣。這次的遊戲主要是通過一張一張的照片,來傳遞出遊戲裡的情景——我們總共拍攝了大約有10萬張照片。在每一張照片裡,我們都要傾注全身心去完成表演,所以我在拍攝時其實比以往的影像錄製更緊張一些。
在這次的拍攝過程中,我也深刻感受到秋葉原確實是一個非常適合攝影的地方,無論街景還是氛圍都很有魅力。

松村沙友理,飾演 女僕店店員 新城葵
Q:梅田導演之前也製作過另一部真人影游《終結降臨 - Death Come True -》,與之對比,《秋葉原迷蹤》有哪些不一樣的地方?
梅田慎介:之前《終結降臨》採取的是全片實景拍攝,表現形式更接近於電影,長度也是大概三個小時就可以通關。
這一次的《秋葉原迷蹤》完全不同,首先它在內容上非常豐富,就像剛提到的, 包含10萬張照片。這次我們想描繪的也並不是單一主角的故事,而是群像劇的形式展開,在座各位出演的每個角色都有自己的主角線,遊戲時間大概在20個小時左右。
這種長篇群像,再加上懸疑要素 ,是和之前《終結降臨》最大的不同。
Q:小栗有以女士本身就是AKB48的人氣偶像,這次在遊戲中則是飾演一名偶像。這樣的經歷是否有讓你在演出中獲得幫助,感覺又有什麼不一樣地方?
小栗有以:這次的表演中,我確實有發揮許多自己作為偶像的真實經驗 。這次的故事不僅涉及偶像在舞台上的表現,也描繪了許多幕後細節,比如和經紀人的溝通,一些日常生活等等,我也有將自己在這方面的經驗融入到角色之中。我覺得這樣可以讓故事更有真實感。
另一方面,我這次出演的角色在劇情中也有演出橋段,我參與設計了其中涉及的舞台表演和編舞。這些內容對我來說都非常有意義,也希望偶像舞台的幕後故事可以成為作品的看點。

小栗有以,飾演 地下偶像 長門心音
Q:許多海外遊客會把秋葉原當一個「尋寶」的地方,希望在這裡買到一些冷門或是珍貴的收藏品。各位是否有過類似的經歷,有買到過哪些有意思的東西?
MINA:因為我現實里是樂隊成員,所以我時常會在秋葉原尋找一些樂器。那裡有一家我特別喜歡的樂器店,有一次我在那兒找到了一把可以定製顏色的五弦貝斯!我把買下了這把貝斯,然後自定義了喜歡的顏色,這是在秋葉原發生的寶貴經歷。

MINA(East Of Eden),飾演Coser 游佐若菜
宇垣美里:我比較喜歡漫畫或動畫這樣的二次元文化,所以經常會在秋葉原找一些穀子或者書籍,尤其是一些在其他店鋪中不太能買到的東西。

宇垣美里,飾演 美食專欄作家 黑須萌
Q:在各位參演者看來,《秋葉原迷蹤》這款遊戲最大的魅力在哪方面?
大原梓:我覺得這部作品有趣的地方在於,大家可以從遊戲和電視劇兩種角度來享受它。
大家可以先看電視劇,了解整體的劇情框架;再去體驗遊戲,可以了解到每個角色的個人路線,會發現更多先前電視劇里未能表現出來的細節與情感。
我覺得兩種媒介這樣互相補充,增加了許多樂趣。

大原梓,飾演 巫女 神保千尋
田邊桃子:對我來說,這款遊戲的一大魅力在於「懸疑性」。
電視劇因為時長有限,會略過許多線索;遊戲就不一樣了,玩家在推進的時候,會慢慢發現一開始自己沒有注意到的細節。像這樣去探索和揭開伏筆,增添了更多懸疑感和成就感。
另外一個魅力,果然還是玩家可以「主動選擇」這一點。電視劇無論如何都是一種比較被動的體驗。而遊戲裡的選擇,可以給玩家一種打開新大門的感覺。

田邊桃子,飾演 遊戲實況主播
Q:請問導演,在這次作品中所嘗試呈現的秋葉原,是更偏向遊客刻板印象中的秋葉原,還是你心目中更「真實」的秋葉原?
梅田慎介:我想在玩這款遊戲的玩家中,有些人可能並不了解秋葉原,所以我們加入大眾比較容易理解的秋葉原形象。但我們注重呈現的,是當下「真實」的秋葉原形象。
Q:北山先生,最後還有什麼話想對玩家們說?
北山宏光:秋葉原這個地方,匯聚了多元的當地文化,而這些文化能夠跨越國境,傳播到世界各地,這讓我感到非常欣喜。如果中國的玩家們能夠通過《秋葉原迷蹤》,來接觸、了解並逐漸喜歡上這些文化,那就再沒有比這更讓人高興的事了。
*《秋葉原迷蹤》預定於2026年發售,現已上架Steam頁面






