有一款名為《異環》的遊戲。這款以現代世界為舞台的開放世界 RPG,不知為何就是能讓人「心頭一顫」。
先別說話,看看這些遊戲截圖。這種令人感懷的氛圍,是不是像極了「初到大城市那天」的記憶?這般難以抗拒的情景,任誰都會動容吧。
本作號稱「超現實都市開放世界 RPG」,通過虛幻引擎 5 構建的街道能讓人感受到生活的氣息。從 2024 東京電玩展(TGS 2024)展出試玩版以來進行了大幅優化,讓這座虛擬都市的刻畫更加栩栩如生。

在感受過這份情感衝擊後,我想特別推薦給這幾類玩家:喜歡箱庭開放世界的玩家會正中下懷;想要操控多個角色進行動作遊戲的玩家更會欲罷不能。
此外也推薦給追求日常系治癒的玩家,喜歡單元劇式日常動畫故事的玩家一定會被本作魅力深深吸引。
啊對了,遊戲還為那些想在虛擬世界「做點小壞事」的玩家,準備了一些特別「戳人」的系統。
說到底筆者要推薦給誰呢?男女老少,遊戲迷、動漫迷……本作適合所有人,海特洛市的大門向所有人敞開。這座用最新技術打造的超現實都市,定能滿足你的所有期待 —— 筆者不禁這樣認為。
在海特洛市開始的新社會人生活
從老城區的橋間地開始,到學園繪空町,再到摩天大樓林立的新霍蘭德區,海特洛市的每個區域都展現出獨特的風貌。
在注重日常感的本作中,模擬現代生活的「大都市生活體驗」是極其重要的元素。

比如玩家扮演的鑑定師在伊波恩活動期間,會獲得一間單身公寓和一輛踏板車。每天從只有基本家具的房間醒來,完全就是剛到大城市打拼的新社會人的生活狀態。
未來會迎來怎樣的生活呢?這種滿懷希望的悸動感,正是以真實都市為舞台的魅力所在。
初到橋間地就已被這裡的氛圍征服。從充滿商業區活力的主街和櫻花大道轉向小巷時,能感受到一絲涼意的空氣反差,讓人忍不住想探索每個角落來體會這種變化。無縫進入建築的設計也很棒,能真切感受到海特洛市在眼前徐徐展開的壯闊景象。
從每一處畫面細節都能感受到開發者的匠心獨運 —— 濕潤瀝青路面的質感極其逼真,這類增強沉浸感的設計遍布街頭巷尾。
遊戲還搭載了雨雪等天氣變化系統,光是觀察街景變幻就能獲得超乎想像的樂趣。

讓都市探索更添魅力的當屬交通工具系統。初次騎上踏板車穿行街道時那份難以言喻的喜悅……這份情緒難以名狀,或許更接近「懷念」的感受。這與忙著邂逅未知的奇幻世界截然不同,帶來前所未有的新鮮體驗。
隨時間從清晨流轉至深夜,相同的道路也會呈現不同風貌。筆者曾忘情沉醉於兜風之中,連現實中不甚喜愛的雨天都顯得風情萬種,令人不禁感嘆「真美啊」。
雖然車輛主要通過商店購買,但也可向街頭 NPC「借用」—— 既可禮貌協商,若嫌麻煩直接強奪也未嘗不可。但需注意危險駕駛或攻擊市民等行為會觸發通緝系統。
此外,還可實施商店扒竊等犯罪行為。雖然可以享受到無法無天的犯罪式遊戲體驗,但似乎很難正面擊敗出動的警察,所以還是不要做壞事為好(當然筆者必須強調:犯罪不可取!)。
對筆者這類堅持守序玩法的玩家而言,這種設計反而增強了沉浸感 ——「堅守底線不做壞事」的市民心態,恰恰讓人更真切地感受到在這座城市「生活」的實感。

公共運輸系統更是神來之筆。實際搭乘電車巴士悠閒欣賞窗外景致時,那種「陌生街道卻似曾相識」的日常感尤為震撼。現實中平凡的通勤場景,在遊戲中卻能直擊心靈,僅憑移動就能觸動人心的遊戲實屬罕見。
這種真實感也得益於 NPC 的生動演繹:匆忙穿過斑馬線的行人、下雨時小跑避雨的路人……隨處可見的現實場景因 NPC 的自然舉止而鮮活起來。
當然目前封閉測試階段仍有瑕疵,並非一切都很自然,也存在不自然的部分。在城市的密集地帶,也有步伐整齊劃一、讓人感覺不到什麼個性的場景。但已實現的擬真動態已令人開始期待正式版「屆時市民們會展現更鮮活的市井氣息吧?」
異常的日常,但沒有異文化感?
在常識之外的「異象」與人類共存的大都市海特洛市。與異常比鄰而居的日常,正等待著玩家。
扮演玩家分身的主人公因某個契約成為處理異象委託的「異象獵人」(無證上崗),解決城市中的各種麻煩事。對異象具有卓越感知能力的主人公,因其異能被稱為「鑑定師」。

主人公鑑定師所屬的地方是古董店「伊波恩」。由「異象管理局收容二組」所屬的感情豐富的女孩薄荷引導而來的這個地方,表面上是一家舊貨商店。但實際上,伊波恩是解決異象問題的避難所般的存在。
異象也有大規模和小規模之分,由於官方機構人手不足,他們會優先處理重要案件。因此,像是個人糾紛級別的事件,就由伊波恩這樣的民間組織承接調查。
這裡日常由懶散的店長潯主理,被性格各異的成員們環繞,大家一邊應付即將到來的異常,一邊完成日常業務,這就是遊戲開篇的流程。腦袋是電視的歧骸水獺塔吉多、能力超群的眯眯眼執事阿德勒等個性角色們迎接玩家,不知不覺間甚至讓人感到安心。

也有不是壞蛋的歧骸存在。塔吉多就是個例子,它只會發出「taygedo!taygetayge!(塔吉多!塔吉!)」這樣的聲音,似乎只有鑑定師能明確理解其含義。
負責伊波恩大部分事務的執事阿德勒(CV:森川智之)。
伊波恩古董店的店長。從慵懶的態度中散發著強者氣質。大概是那種不太表露內心的類型。
即將長期生活的海特洛市雖然是現代化街景,但一旦涉及異象就會帶上詭異色彩,展開異常景象。從「異象派」繪畫到拍攝後會被吸入異空間的取景框,怪異如同描繪漸變色般舞動。
但是,異、異、異......在本文中重複出現這個漢字時,筆者特別想指出的是,作為一名日本人,筆者並沒有感覺到太多「異文化感」。我認為這並不奇怪。
如果問為什麼不奇怪,從海外開發商 Hotta Studio 打造的這部作品中,能感受到對隨處可見的日式表達(不論是否理解正確)發自內心的尊重。

雖然前文描述的世界觀和角色設定中包含大量專有名詞,照理說應該很難理解,但在實際遊玩時卻會自然而然地被消化吸收。平時經常接觸動漫、漫畫或輕小說的人可能會很快產生「啊原來如此」的頓悟感。設定和劇情展開通俗易懂,用褒義的說法就是「很套路」,而且是套路得恰到好處的那種(這是讚美)。
故事採用單元劇形式,像一集就完結的動畫般,用較短的篇幅完整呈現從異象發生到解決的全過程。遊戲中穿插著大量精緻的過場動畫,頻率之高簡直就像在觀看動畫劇集。
本作採用了類似「第0話」開場的敘事方式。故事始於主角造訪海特洛市之前,從一場大規模異象事件拉開序幕。
遊戲初期登場的委託人之一、照相館老闆。以「鄰里情誼」為由突然提出委託請求,那充滿歉意的懇求姿態展現出極高的市民素養。
更令人驚喜的是遊戲採用日語全語音。而且聲優陣容從序章開始就堪稱豪華:中村悠一、鬼頭明里、竹達彩奈等實力派聲優傾情獻聲。

正如官網所述,本作定位為「都市輕喜劇」。整體氛圍輕鬆明快,以表情百變的薄荷為首,遊戲充滿各種喜劇橋段。就像動畫中的日常回一樣讓人放鬆。
Q版角色演出、誇張的音效表現層出不窮。薄荷的表情變化之豐富堪稱顏藝大師。
特別值得一提的是遊戲中「日常感」的演出設計獨具匠心。比如伊波恩小隊前往現場的橋段,玩家可以自由選擇前往目的地的方式。既可以悠閒地欣賞隊員們的閒聊,也可以直奔主題。這種設計讓玩家不僅能完成任務,更能通過過程體驗感受到主角們的日常生活。
早早對鑑定師產生好感的塔吉多(超可愛)、正在商量事情的眾人等。在抵達目的地照相館前熱鬧非凡的移動場景,這些看似隨意的細節描寫都經過精心設計。
與之形成鮮明對比的是異象場景的詭異表現,營造出強烈的非日常感。玩家需要與夥伴協作查明原因並解決問題,這部分節奏緊湊、風格冷峻。雖然包含一些恐怖元素,但喜劇橋段的調劑讓整體氛圍不至於太過陰暗。
最關鍵的亮點在於遊戲成功塑造出令人喜愛的角色形象。以能聽懂歧骸語言的鑑定師(話還挺多)和伊波恩成員為核心展開的故事,堪稱一部王道人情劇。

雖然台詞間隔和演出節奏並非完全是日式動畫風格,某些拖沓的部分反而形成了獨特風味,就像加州卷般的混搭口感。
用一句話概括就是:與個性十足的夥伴們共同挑戰的酷炫流行風格異象解決喜劇。準備階段雖平淡卻充滿生活氣息,同時遊戲中還埋藏著鑑定師身世等眾多謎團。「肯定會在某個節點插入嚴肅長篇劇情吧!」讓人對故事發展充滿期待。
與擾亂城市的歧骸戰鬥
遭遇敵對歧骸時會觸發動作性十足的戰鬥,體驗兼具時髦與爽快的戰鬥系統。
基礎動作包含普通攻擊、閃避、跳躍和專屬技能的簡潔組合,並加入了極限閃避反擊、特定攻擊格擋等爽快元素。
玩家可組建 4 人小隊,不同角色類型會產生協同效應。戰鬥中可實時切換操作角色,特定狀態下切換能發動強力連攜攻擊。
戰鬥演出與劇情同樣保持高水準,根據不同技能和連段設計的差異化收招動作令人印象深刻。
抽卡無保底漏洞!

戰鬥和探索用角色需通過扭蛋獲取。本作抽卡系統的特點就是沒有所謂的「保底漏洞」。
當前主流抽卡系統通常是在規定次數內,第一次抽卡時,限定角色和常駐角色各占 50% 概率,若未獲得目標角色,則在下個保底次數必定獲得。
這樣的系統雖然不會出現極端臉黑的情況,但在達到保底次數之前,最高稀有度的出貨率往往設置得很低,想要歐氣爆發也很困難。而且抽卡本身的價格就不便宜,在 50% 概率下抽不到想要的角色,玩家感到相當沮喪也是情有可原的。
而本作的限定卡池採用了這樣的機制:只要抽到最高稀有度(S 級),就必定是當期 UP 角色。能感受到開發團隊想要儘量減輕玩家心理負擔的用心。另外遊戲也沒有所謂的「武器卡池」,可以讓人安心抽卡。
突破系統「覺醒」也採用了與眾不同的設計。每個角色都有 6 個突破效果,可以自由解鎖其中任意幾個,效果還能隨時開關。可以根據不同角色優先激活想要的突破效果,這點很貼心。
重點來了!就像「用眼睛說話」一樣,角色的眼睛特別美
《NTE》包含非常豐富的要素,除了上面提到的,還有車輛改裝、購買房產、經營店鋪等玩法,在海特洛市的「遊樂」方式層出不窮。

整體演出效果都很棒,筆者特別喜歡「眼睛」的表現。經常出現的眼部特寫非常帥氣,那仿佛能把人吸進去的瞳孔描繪令人著迷。
眼睛的刻畫實在太出色了,單是這個就很有畫面感。
話說回來,兩位主角的設計都太棒了。這次 CBT 首次可以操作的男主角是個帥哥,短髮的女主角也纖細可愛。等到正式上線時,到底選哪個主角來暢遊海特洛市,估計會讓人很糾結吧。
主角選擇界面。兩個都想用。
這是一個前所未有的都市型箱庭開放世界。在本次 CBT 時就已經完成得相當高質量了。相信後續還會繼續打磨細節,筆者對完成度充滿期待。
不過由於本作追求高端畫面表現,對 PC 配置要求較高。雖然發售日期未定,但筆者很關心後續的優化情況,以及主機版和手機版的運行表現等關於運行環境的具體細節。