9月7日,市場研究機構Niko Partners發布報告稱,2025年中國遊戲市場收入約為518億美元。作為對比,英國行業協會Ukie的數據顯示,2025年英國遊戲市場規模為87.6億美元,中國市場規模為其五倍多。
報告預測,中國遊戲市場2026年將增長4%至539億美元,到2030年達到598億美元。增長動力來自新遊戲與長線運營產品的超預期表現,例如2025年上線的《燕雲十六聲》,在發售當天全球玩家數就突破了200萬。

玩家行為方面,報告稱46.5%的中國玩家以不同形式參與電競,2026年這一比例預計升至51.3%;80%的玩家玩過無需下載的小遊戲(如網頁遊戲),這類小遊戲貢獻了總消費的20%。

Niko Partners認為,生成式AI融入遊戲開發是影響未來的重要因素。該機構2025年的調查顯示,39%的中國玩家對在遊戲中應用生成式AI感興趣,60%的遊戲工作室已在開發中使用這項技術。報告同時提到小眾品類增長、應用外變現、中國外消費提升,以及「更有利的監管環境」,後者被認為有助於國際廠商通過Steam等平台進入中國市場。

從研發端看,今年的科隆遊戲展上有超過60款中國廠商作品參展,包括《影之刃零》《昭和米國物語》等。自2024年《黑神話:悟空》產生廣泛影響以來,中國遊戲產業受到的關注持續增加。







