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《惡靈古堡》主線收束,系列未來是新生還是終局?

2026年10月30日 首頁 » 遊戲速遞

作為一個「卡孝子」,今年卡普空給我帶來的心情絕對是大起大落的。先是《惡靈古堡:安魂曲》與《人機迷網》兩部作品的發售,再是各大經典IP的重製消息,再到現在宣布《惡靈古堡》系列主線即將正式收束,同時預告了《聖女密碼》的重製。

惡靈古堡主線收束系列未來是新生還是終局

對於《惡靈古堡》全系列,我想大多數玩家都有著與我一樣的矛盾心理:怎麼又是這些人?沒有里昂/克里斯我玩什麼?大家一邊希望卡普空放過這些陪伴我們許久的老角色,一邊又不得不承認系列遊戲相當大的魅力之一,便是對於這些角色的成功塑造。

因此當卡普空專務執行董事竹內潤在系列30周年採訪中確認,圍繞主線故事制定的首個十年規劃已經完成,《安魂曲》是這一階段的收束節點,而整個故事預計將在接下來的十年內迎來結局時,各大社區的留言區內,很少能看到塵埃落定的輕鬆。

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首先回顧一下卡普空的這項計劃。竹內潤的表述本身留足了餘地。他強調收尾「不會只有一部」作品,而是多部作品逐步推進,具體數量「說出來會剝奪大家的樂趣」。

與此同時,他坦誠系列故事並非從一開始就規劃好了結局,而是在每一部新作的開發中逐步擴展,「如何整合不同作品之間的敘事線索」因此成為長期挑戰。這一不是秘密的事實,也是玩家對於主線收束不安的來源之一:《惡靈古堡》系列的劇情說好聽點,是不斷加蓋的樓房,說難聽點就是完全沒有大綱的連續劇。

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正因如此,這次的主線收束,恐怕是一場敘事債務的還債。

到底怎樣的結局才配得上這些人半生的顛沛流離?這是懸在所有人頭頂的達摩克利斯之劍,有人擔心收束會走向「高人氣老角色回歸一波、解決世界大危機然後正式退場」的流水線結局;有人擔心收束會走向誇張的「平行世界」或新生代的「新篇章」。目前玩家社區的爭論展現了這柄劍的危險之處:目前沒有任何一種假設與想像,能夠滿足大部分玩家的需求。

其實大多數經典IP在後期都會遇到這樣的問題。敘事進入僵局,不斷重啟的例子也不少,而重啟這條路上最成功的,當屬寶可夢。

寶可夢的核心邏輯可以概括為:「它不要求你留下。它要求每一代人新鮮抵達,找到自己的入口,並宣稱所有權」。遊戲被設計為「完整的獨立體驗,而不是需要前置知識的續作」,動畫更換主角,卡牌輪換競技環境。讓IP的生命力在一代又一代的重啟中,不斷煥發生機。

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與《惡靈古堡》更相似的,其實是漫威。凱文·費奇將《復仇者聯盟6:秘密戰爭》描述為「一些甚至早於MCU本身的故事線的終點」,同時也是「一個開始」。同樣是不斷延續以至於難以收束的故事,同樣是不知能否退場的高人氣主角,漫威通過收束舊故事而不終結它們的方式,規避了玩家可能不想要的真正結局。

同樣長久以來太過於自由而鬆散的敘事,導致玩家對於《惡靈古堡》系列的終點沒有任何普世且具象的想像,甚至很多人並沒有想過系列主線真的完結會是怎樣。或許重啟與調和這兩種方案都有可能出現,但回應是無法逃避的。

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從這個點出發,多部作品的十年收束計劃,看來是必經之路。畢竟就我對卡普空的了解,結局的產出必然需要不斷塗改。

被竹內潤定位為「第一個十年告一段落」節點的《惡靈古堡:安魂曲》,在我看來也沒有做到一個良好的收束開頭。這部新作的劇情中,反派的降智、混亂讓人無語。倘若拋開玩家的情懷濾鏡,人物塑造與劇情闡述都乏善可陳,這也是部分玩家對主線收束抱悲觀態度的原因所在。

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不過《安魂曲》確實也只是一個開端、一個轉折點,真正讓「十年收尾」從一個口號變成可追蹤路徑的,是重製版與正傳的匯合。劇情上的不合理性並沒有完全掩蓋卡普空試圖對過往伏筆給出交代的渴望,Grace的身世謎團已經足以讓我們看出這一點。只是完全與老角色脫節的設計,在目前還不太現實,這導致《安魂曲》的劇情無法太過於認真去講述Grace的故事。說白了,卡普空需要里昂的粉絲基礎。

而目前竹內潤確認的,重製版系列的推出順序「別有用意」,同時《聖女密碼》重製版被明確定位為這一匯合進程中的重要一環。這就解決了《安魂曲》的困境:《聖女密碼》本就有自身的粉絲基礎,在其之上的敘事表達,本就更加自由,重製版中多出新內容又是一個很難出錯的事情。因此,足夠迷人的原版,加上劇情大概率的豐富,讓大家無法不期待。

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作為曾經被定義為外傳的《聖女密碼》,本次被放在如此重要的位置上,讓人不由大膽猜測,這條外傳的劇情將與主線產生強關聯性。因此,這部《惡靈古堡4:重製版》團隊操刀、計劃2027年推出的作品,讓我產生了無限的期待:或許重製版中會有更多之前未曾體驗過的內容。

當然,我們也不能對卡普空抱有太高的期待,根據目前公開的資訊來看,《聖女密碼》的重製版開發並不順利,部分工作已經「兩到三次」被推倒重啟。在我看來這是一件喜憂參半的事情,喜在挑戰大概率伴隨新內容,憂在新內容究竟是一團泥,還是美麗的雕塑。

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竹內潤對於《聖女密碼》重製版的多次推倒重來,給出的理由是:粉絲對原作感情極深,幾乎沒有空間去交付一款達不到期望的作品。其實在本就壓力巨大的高人氣作品重製流程中,這部作品又被加上了一層玩家對三十年敘事債務負責的期待,這讓本作的重製必然承擔著前所未有的壓力。

不過雖然卡普空宣布了《惡靈古堡》主線即將收束,卻依舊為自己留了餘地。

收束不是埋葬故事,是給漂泊二十年的角色,一次選擇歸宿的機會。其一便是十年的長線規劃,以及多部作品遞進收束的開發計劃,這讓玩家不用太過於焦慮主線的終結,也不用憂心突然一部作品將喜愛的角色們倉促結尾。其二則是竹內潤在採訪中留下的那句話——「誰又能斷言,這就意味著我們不會在一個全新的、不同的故事中再次見到這些角色呢」。

惡靈古堡主線收束系列未來是新生還是終局

由此看來,「結局」到底意味著告別,還是另一種形式的再見,竹內潤沒有回答,卡普空也沒有——這份沒有說盡的部分,本身就已經是故事的一部分。

作為《惡靈古堡》的粉絲,你最期待看到哪位角色的結局呢?又期待著怎樣的終局?作為一個里昂和艾達的粉絲,我本人最期待的還是你里昂叔叔和艾達阿姨多年的糾葛會有怎樣的結局。

小編觀點

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