隨著沙特基金完成對EA的收購,公司迎來了關鍵轉折點。外界曾憂慮此舉將導致項目被砍及工作室關閉,而如今BioWare的正式關停,恰恰印證了這些最悲觀的預期。

不過,這並非EA首次對收購來的工作室「下狠手」。回顧其近40年歷史,已有20家被收購的工作室最終難逃關閉命運,這也暴露出管理層在維繫開發團隊方面的嚴重失職。
BioWare的謝幕使這一數字定格在20家。其中最具知名度的包括:打造《模擬人生》的Maxis、締造《命令與征服》與《沙丘》的西木頭、推出《地下城守護者》的牛蛙、製作《死亡空間》三部曲的Visceral Games,以及擁有《闇龍紀元》和《質量效應》的BioWare,等等。

從創立至今,EA已親手終結了這20家收購而來的工作室,這一現象無疑敲響了警鐘:被EA收購絕不等於獲得了生存保障。而在所有被關閉的工作室中,BioWare的分量無疑最重。儘管《闇龍紀元:紗障守護者》的市場表現未達預期,但團隊仍保有創作潛力。不少玩家感慨,若能讓他們有機會完成《質量效應5》,或許才是更體面的結局。






