近日,賽車MMO遊戲《車魂:無限賽 日冕》的開發商Nacon指出,Steam的數據往往會扭曲玩家活躍度的真實性,尤其是在多平台發行的背景下。
據SteamDB的統計,該作在Steam上的同時在線玩家數已降至不足百人,而歷史峰值僅為5305人。Nacon開發團隊成員塞巴斯提安·瓦克森(Sebastien Waxin)在接受Push Square採訪時強調,Steam並非該遊戲的主要平台,僅憑其數據評估玩家規模就如同"通過鑰匙孔窺視整個房間"。
不過,瓦克森並未提供具體數據佐證,僅表示PS5平台的玩家社區規模遠超Steam。
這一現象揭示了遊戲行業數據分析的局限性:目前大多數市場分析都依賴SteamDB或Steam Charts等公開數據源,但這些數據僅涵蓋PC端Steam平台的玩家,而忽略了可能占據主導地位的PlayStation、Xbox等其他平台用戶。這種單一數據源的依賴,既可能導致對遊戲熱度的誤判,也會影響對商業表現的準確評估。