id Software的聯合總監雨果·馬丁近日表示,工作室並未因Xbox的大規模裁員而「被削弱和掏空」,但多名匿名開發者對此表示了懷疑,該工作室現任及前任員工均表示,他們對馬丁的這一說法持不同意見。

有人說道:「我不同意雨果的言論,許多被裁員的人對此感到不滿,認為他把他們的貢獻視為對我們遊戲成功毫無意義。我一輩子都是玩家。如果你把一個數值砍掉一半,所有人都會說這是削弱了。事實上,DOOM團隊現在只剩下一半,另一半被拋棄了。」
他們還指出,目前id Software的團隊規模與《毀滅戰士》(2016)開發時期相近,這一點其實並不值得慶祝。這款遊戲的開發過程被形容為「殘酷」,因為在長達七年的開發周期中經歷了多次疊代,並伴隨著「無比荒謬的加班壓力」。
值得一提的是,《毀滅戰士》(2016)的開發過程極為艱苦。包括臭名昭著的《毀滅戰士4》重啟項目在內,整個開發耗時約七年,並伴隨著令人難以置信的高強度加班。更令人遺憾的是,一些為完成該項目而超負荷工作、達到不安全工時的關鍵人員,最終也成為了裁員名單中的一員。

一位前員工提到,id Software在2010年至2011年間經歷了「大規模人員流動和離職潮」,導致工作室陷入「極其糟糕的境地」。為了最終完成遊戲的發布,該工作室不得不在2013至2014年大幅增加招聘,其中包括引進了Crytek的CryEngine團隊。
他們補充說道:「大約在2013到2014年間,招聘力度大幅增加,因為這是最後的衝刺階段——否則工作室就要倒閉了。除了內部大規模招聘(其中幾乎完整地吸納了Crytek的引擎團隊,堪稱一個小奇蹟)之外,我們還外包了一個由21人組成的支持工作室(即後來被收購併更名為Bethesda Dallas的Escalation Studios),以及當時擁有約140名開發人員的Certain Affinity。」

上周,雨果·馬丁在聲明中指出,id Software 仍擁有50名員工,並保證 id Tech 由於在法蘭克福和 MachineGames 擁有團隊而「依然充滿活力」。他說道:「你們需要明白,我們在法蘭克福和MachineGames都有id Tech的工程師,雙方合作非常密切。因此,id Tech的技術在這裡,而DOOM團隊也在這裡,我們很期待在合適且獲得批准的時候,向大家展示更多未來的工作內容。」
據報道,此次影響了id Software的裁員行動相當劇烈,其員工數量削減了約50%。此次裁員是Xbox整體裁員的一部分,涉及約1600個崗位。首席執行官阿莎·夏爾馬已證實,未來還將有更多裁員,預計在本財年結束前他們還會再裁減1600人。






