2025年美國實體遊戲銷售額已經跌至歷史新低。根據Circana分析師Mat Piscatella發布的追蹤數據(該數據可追溯至1995年),去年美國實體遊戲銷售額僅為15億美元,創下有記錄以來的最低水平。

當然,這並不意味著實體遊戲徹底死亡——實體介質依然有賺錢的能力。但這一數據清晰地表明,實體遊戲市場正處於明顯萎縮的通道中,且短期內沒有任何復甦的跡象。
事實上,數字版銷售額每年都在蠶食越來越多的遊戲支出份額,而索尼、微軟等平台方更希望玩家通過他們的數字商店購物。
數字遊戲庫天然具有「鎖住」玩家生態的吸引力——尤其是當你購買的甚至是一台不帶光驅的主機時。更不用提,生產和運輸更少的光盤及包裝,能為公司省下多少成本。
So, in 2025 US new physical video game spending fell 11% compared to 2024. This is the lowest rate of decline since 2021 (-8%), and far better than the -28% recorded in 2024. However, spending on new physical video games also reached only $1.5 billion in 2025, an all-time tracked (since 1995) low.
— Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 2026年3月3日清晨7:39
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這一趨勢是全球性的。去年一份關於英國實體市場的報告,描繪的畫面同樣慘澹。如果非要在這份最新的數據中找出一線希望,那就是下滑幅度並沒有想像中那麼陡峭。Mat Piscatella指出,2025年實體遊戲支出下降了11%——這是自2021年以來的最小跌幅,相比2024年高達28% 的同比下滑,已算是顯著改善。
那麼問題來了:你還在買實體遊戲嗎?歡迎來留言區聊聊你的看法。






