
兩年前,微軟正式向大眾公開了自己新研發的AI遊戲助手Gaming Copilot,當時官方曾拿自由度相當高的《Minecraft》作為AI助手的實驗遊戲,而它也確實展示了一定的智能效果,比如能夠實時讀取螢幕內容,並給予玩家關於下一步的動作提示。
在演示影片中,當玩家詢問如何製作一把劍時,Gaming Copilot能做到檢索玩家背包,並告訴其操作過程和所需材料;而當玩家遭遇敵人攻擊時,AI也能識別Boss類型並給出逃脫建議:

當時微軟的AI首席執行官Mustafa Suleyman對自家的這一新產品信心滿滿,在X上發布演示影片時還宣稱「正在將 Copilot 提升到一個新的水平」,似乎相當看好AI智能助手的前景。
但就在今天,微軟遊戲的CEO Asha Sharma正式在X上發文宣布:將逐步關閉移動端的AI助手Copilot,並且停止主機版本Copilot的開發。這也意味著微軟公布兩年,曾被寄予厚望的AI遊戲助手功能就此告吹。
Copilot在這個時間節點停運也算是比較突然,因為在去年11月份時,微軟官方才剛剛在移動端上線Gaming Copilot,當時還向玩家承諾未來會逐步適配市面大部分的手機機型:

今年3月的GDC(遊戲開發者大會)中,Xbox的AI產品經理Sonali Yadav也曾承諾在今年晚些時候,將Gaming Copilot帶到當前世代的遊戲主機Xbox Series X|S上,甚至在演講時描繪了更龐大的AI助手願景——即「理解遊戲玩法、個人化且令人愉悅、無縫融入遊戲」等功能。

兩個月前還寄予厚望的項目突然就被叫停,首席執行官Asha Sharma給出的理由則是:「淘汰那些與我們未來發展方向不符的功能。」
Xbox needs to move faster, deepen our connection with the community, and address friction for both players and developers. Today, we promoted leaders who helped build Xbox, while also bringing in new voices to help push us forward. This balance is important as we get the business back on track. As part of this shift, you’ll see us begin to retire features that don’t align with where we’re headed. We will begin winding down Copilot on mobile and will stop development of Copilot on console.
叫停AI助手項目,並不是這位今年新上任的微軟CEO乾的唯一一件大事,本月Sharma還從此前負責的Core AI部門中為Xbox團隊引入了5位高管。據媒體IGN報道,Sharma在昨日一份分享給員工的內部公告中表示,Xbox正在引進具備消費市場經驗與技術能力的全新領導層。
「雖然我們在拓展業務和提高利潤率方面取得了進展,但玩家數量和收入增長尚未達到我們的預期目標。為了贏得每位玩家的信任,無論現在還是將來,我們還有很多工作要做。」Sharma曾在個人X上如此說道。
這也說明儘管如今微軟叫停了AI助手項目,但對AI技術本身的態度或許沒有太大的改變。至於方向和人員變動帶來的影響,則要靜待時間來證明了。






