進入最後的兩周倒計時,時間似乎也變得愈發難熬。
下周五,《薩爾達傳說 王國之淚》就將在全球開啟數字版的預下載,之後再等一周就將解鎖。
而在這之前,任天堂官方也邀請了國外的一些媒體,前往任天堂試玩了本作的兩部分內容。
我們為大家整理了其中的13個細節,均為玩法層面的內容,不涉及任何劇情。這些預覽內容是任天堂官方嚴格審核後才放出的,相當於是任天堂官方希望展示給玩家們看的內容,因此完全可以放心閱讀!
1.呀哈哈任務
首先本作正式確認了包含呀哈哈,也就是找克洛格的玩法。
其中一部分呀哈哈的尋找方式,和《曠野之息》類似,例如搬起一塊石頭,呀哈哈就冒了出來。
但在這些已有玩法的基礎上,本作包含了一系列全新玩法。例如玩家在找到呀哈哈之後,還可以跟它進行更多互動;還有的呀哈哈需要玩家帶著他去尋找同伴,之後才會給出便便獎勵!
2.究極手的用途
究極手相當於是《曠野之息》磁鐵的升級版,不再局限於鐵質物品。只要是獨立的、「死的」物體都可以抓。當然,說白了就是樹樁啊之類固定的,和動物、怪物這種活物不能抓。
不過IGN的編輯也提到了一種例外,或者說一種巧妙的玩法。
他在試玩過程中,遇到了一個被困的呀哈哈,需要林克帶著它前往夥伴那裡。但是林克的究極手不能抓呀哈哈,而它又被困在中間出不來。
好在被困的呀哈哈還背著一個行囊,林克的究極手雖然不能抓取呀哈哈,但是行囊是「死的」,所以只要抓起行囊,呀哈哈自然也就被帶出來了!
這樣的例子在遊戲中還會有很多,甚至怪物穿在身上的裝備,也可以用究極手直接抓起來!
3.建造可以保存和召喚
利用究極手建造各種載具和裝置,是本作全新的玩法之一。
但是這個玩法在最初上手時,可能會有一些麻煩,尤其是複雜的拼裝。並且可想而知,玩久了之後,如果經常需要拼同一個東西,多少會有些煩躁無聊。
因此本作支持玩家將製作好的載具或裝置,以類似結構圖紙的形式保存下來。以後還要用的時候,只要身上有所需的材料,就可以直接召喚,省去拼裝這個步驟。
4.扭蛋機
在本作中,有一個可以獲取拼裝部件的扭蛋機。一次扭蛋可以獲得許多部件,這其中包括了火箭、風扇、方向盤等等,基本上常用的佐納烏科技部件都可以通過它來獲得,並放入身上的口袋。之後可以隨時拿出來用,就像林克的其他素材和道具一樣。
5.鍋與菜譜
除了上面所說的這些部件外,扭蛋中甚至可以開出一次性鍋......是的,就是用來做飯的那個鍋!林克可以隨時拿出來做飯了!不過一口鍋一次只能做一份料理,想要多做菜的話,只能在身上多備一些。
另外,本作可以很方便地查看菜譜,有效避免做出「紫色料理」~
6.耐久度設定
《曠野之息》中的武器耐久度設定,多年以來都是一項褒貶不一的設計。
這一設計在本作中依舊存在,但是給了玩家更多的可控性和選擇性!
通過余料建造,將武器和其他物品組合起來的時候,會增加武器的耐久度。並且玩家可以將已經組合過的武器拆開,再和其他物品重組,這樣就又可以提升整個武器的綜合耐久度!
7.新武器可以替換
在《曠野之息》中,如果武器背包滿了,想要再獲取一把新武器時,需要打開背包把不要的武器丟掉,或是裝備後用R鍵將它丟出去。
但在《王國之淚》里,不會再有這麼繁瑣的操作了。當玩家獲得一把新武器,同時背包又滿了的時候,可以直接選擇替換掉不要的武器,將兩步並作一步走~
8.可以手抓丘丘膠
本作中林克沒有了隨身攜帶的希卡石板,因此希卡炸彈的能力也同樣沒有了,這也意味著「風彈」bug被修復。
不過在本作中,林克的右手可以直接抓起丘丘膠等道具,並將它們投擲出去。
哦對了,炸彈花在本作確認回歸,這是《薩爾達傳說》系列中非常經典的一個道具,以前的大多數作品中都能看到它的身影。
9.空中射箭
以前林克在空中射箭時,會觸發林克時間,並且固定採用類似單腳站立的姿勢開弓。
在《王國之淚》里,林克依舊可以在空中使用林克時間射箭,但是有了更多姿勢可以選擇,例如「趴在空中」射箭。
一直關注本作的玩家們或許還有印象,其實這個動作早在兩年前,就已經被任天堂官方申請的專利曝光了~
10.藏寶圖
在演示中我們看到,林克在空島的某處發現了一張藏寶圖。
由於並沒有為我們展現它的用途,因此目前還不確定這個藏寶圖究竟和什麼有關。但考慮到曾經的《薩爾達傳說 風之律動》等作品中也有出現過類似的設計,可能就是用來找隱藏呀哈哈或者寶箱的道具。
11.通天術要加載?
相信有許多玩家發現了,這次幾個演示影片中,林克在使用「通天術」的時候,即使是薄薄的一層木板,也出現了類似於加載的畫面。
而在最早的宣傳片,以及之前青沼英二第一次演示通天術的時候,並沒有出現類似的Loading畫面。因此許多玩家開始擔心,會不會是NS性能不足,所以這個玩法只能妥協了。
理論上林克附近的地圖都是加載好的,別說是薄薄的一層木板了,即使是一座山都不需要額外的加載。
而結合此前任天堂申請專利中的說明,這應該是因為鏡頭的緣故。一部分鏡頭為了讓林克在使用通天術時不那麼違和,或是防止鏡頭卡模型,所以才會加入林克向上游泳的畫面;而另一些鏡頭則可以直接切換到頂部,因此無需「加載」。
12.幀數穩定
如果你經歷過沒中文的1.1.0版《曠野之息》,或許還記得當時遊戲的幀數實在不容樂觀。林克隨便在野外燒一片草,幀數就能掉到20。
直到幾周後的1.2.0版本,幀數才算穩定下來,但迷失森林依舊掉幀,至今它仍然是「掉幀森林」。
《王國之淚》擁有比《曠野之息》更大、更複雜的開放世界,因此許多玩家擔心本作會不會依舊掉幀嚴重。
不過從媒體的反饋來看,《王國之淚》的幀數非常穩定,至少任天堂給他們提供的這70分鐘內容里,幀數一直保持穩定。
13.吹哨跑被修復
除了上面提到的「風彈」bug因為不再有希卡炸彈而被修復外,著名的「吹哨跑」bug也已經確認被修復了。
該bug可以讓林克持續處於奔跑狀態,在遊戲前期精力不夠的時候非常實用。甚至在一些有緩坡的山體上,這個bug還能幫助林克在中途恢復精力。
不過本作中加入了這麼多載具,甚至可以使用多級火箭加速,「跑步」這種事兒似乎也顯得沒那麼必要了
還有大量全新玩法!
本次海外媒體/KOL的試玩,是美任邀請了他們去內部進行的試玩,每一家可以玩的內容都是固定的。
前半段20分鐘,是之前青沼英二所演示的、類似於本作「初始台地」的那個空島。這部分任天堂不允許錄製,也不允許媒體現在公開其中的內容。
後半段他們玩了50分鐘,是遊戲中期一個固定的存檔,林克已經有了不少心心,並且身上有很多道具。這部分內容由任天堂的人「時刻盯著他們」,並且對媒體玩的內容進行了嚴格的限制。
此外,媒體們發的影片,有相當一部分是任天堂官方給的素材。只有一小部分是他們用自己帶去的採集卡錄製的,但這部分也同樣經過了任天堂的嚴格審核。
此外,媒體們玩到的內容里,也有很多是任天堂禁止他們現在公開的。
例如受邀參加的「塞學家」 Zeltik就表示,有一種開始遊戲後不用多久就可以獲得、任天堂官方從未公開過的上天方式,但是任天堂不允許他們說。
說到底,本作仍然有大量的內容沒有公開,甚至連前去試玩過的媒體也不知道。
而目前已經公開的這些內容,在任天堂眼中或許只是本作最平凡的一些東西。遊戲的正式版必然還有大量的驚喜等待著我們!