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低齡派對遊戲本應該是騰訊的主場

2023年12月27日 首頁 » 遊戲速遞
 
低齡派對遊戲本應該是騰訊的主場

 

前段時間筆者和一位業內朋友聊到派對遊戲市場,我的觀點是:派對遊戲市場很大,足以容納多個《蛋仔派對》這樣的巨頭。

《蛋仔派對》當然是其中之一,此外,未來《瑪利歐派對》那樣更適合熟人的少人數派對遊戲也會拿下一大塊市場,《血染鐘樓》等邏輯推理類派對遊戲,以桌遊為代表的策略類派對遊戲……

而且這些細分派對遊戲市場也不小,例如單從遊戲銷量和評價來看,《瑪利歐派對》要遠勝於《糖豆人》。

「那《元夢之星》呢?」朋友問我。

《元夢之星》想搶占《蛋仔派對》的市場其實並不容易,因為目前《蛋仔派對》已經在用戶群中形成粘性了,就和當年的QQ一樣。

 

低齡派對遊戲本應該是騰訊的主場

 

有一個指標可以觀察

《元夢之星》有沒有奪走

《蛋仔派對》的用戶:看小學門口商店的玩具周邊中兩者的比例。

目前顯然是《蛋仔派對》占絕對優勢,毫無《元夢之星》的蹤跡。

說到這裡,筆者話鋒一轉:其實我本來以為,低齡派對遊戲是騰訊的主場呢。

為什麼呢,因為騰訊代理的國行Switch就天然契合這個群體,只是騰訊沒把它做好罷了。

國行Switch一無是處嗎?

 

低齡派對遊戲本應該是騰訊的主場

 

眾所周知,

騰訊代理的國行Switch

半死不活

,老玩家也對限制嚴格的國行Switch不感興趣,

就連鵝廠

內部年會抽獎都不抽

國行

Switch。

難道國行Switch就一無是處嗎?

非也!其實國行Switch最適合的受眾就是小學生。

第一個證據是,在與中國文化近似的日本,

Switch等

遊戲專用機在小學生群體中超過手機的高占有率。

 

低齡派對遊戲本應該是騰訊的主場

 

數據來源是

NTT Doco

mo 社會研究所,詳細的日文報道可以看下面鏈接,筆者就不展開分析了。

https://www.moba-ken.jp/project/children/kodomo20231122.html

為什麼會出現這種情況呢?

 

低齡派對遊戲本應該是騰訊的主場

 

原因有很多,這裡筆者談和手機相比,

三個專用遊戲機的優點:

專用遊戲機的網路限制很多,可以防止孩子接觸到不良資訊;

Switch有家長控制功能,方便家長管理孩子的遊戲時間;

Switch有很多親子同樂遊戲,方便家長和孩子交流。

家長控制功能,筆者在《任天堂UI公開課③:遊戲與親子互動》有翻譯,歡迎閱讀。

其實在國內的Switch國行專賣店,筆者也見到不少帶孩子來買Switch國行的家長,為什麼他們會願意買國行Switch呢?

大家想一想就豁然開朗了:老玩家心中國行Switch的缺點,在家長心中不重要,甚至是優點;而國行Switch的優點,很多則是非行貨Switch所無法取代的。

不能買外服遊戲和DLC,不能和外服玩家聯機,其實對於家長給孩子玩的遊戲機,不算很重要,因為家長本來就會限制孩子的遊戲類別、數量和聯機夥伴,這些限制影響不大。

國行Switch植根於小程序的家長控制系統,方便家長管理。

國行Switch的保修,讓家長很省心。

……

 

低齡派對遊戲本應該是騰訊的主場

 

當國行Switch成為這個群體的主流平台,《瑪利歐派對》等遊戲自然會成為他們的首選。

當然,國行Switch也有很多缺點,比如主機價格帶來的普及難題,不過Switch本身的多手柄功能可以促進小朋友社交,一定程度上可以彌補這個缺點。

想當年紅白機也不是每人都有,但我們不照樣玩《超級瑪利歐兄弟》和《魂斗羅》長大的嗎?

 

低齡派對遊戲本應該是騰訊的主場

 

總之,根據筆者的觀察,國行Switch和日本一樣,受到了不少家長的青睞,各位有興趣的話也可以做下調研看是否屬實。

不過,在《蛋仔派對》爆火之後,騰訊如果想再去推動國行Switch恐怕就沒那麼容易了……

事前預測

也許有人會說:「你這是事後諸葛亮,沒意義!」

「國行Switch適合小學生」這個判斷其實是我很早就基於日本市場的情況想到的,只是沒公開說而已,畢竟我又不是國行Switch的員工。

當時我是寫日本市場調研報告,建議我司一個以小學生為主要目標用戶的手遊,如果進軍日本後還不改變玩法適配大齡玩家,最好移植到Switch平台。

而且從Switch版《堡壘之夜》和《Minecraft》在日本小學生中的熱度來看,Switch版網遊非常契合日本小學生市場。

 

低齡派對遊戲本應該是騰訊的主場

 

騰訊如果有心的話,可以直接推出Switch版《元夢之星》抄網易的老家,重現《荒野行動》的奇蹟,畢竟日本派對網遊市場目前還是藍海。

這不算事後諸葛亮了吧?這是事前預測。

而且現在國行Switch去打小學生市場也不是絕對沒機會,就看騰訊的將帥能不能打。

結語

我跟朋友聊天還聊到騰訊投資EPIC,現在EPIC過得不太好,平台沒做起來,引擎也不賺錢。

其實EPIC大方向都沒問題,就是執行不對。

比如引擎,你不能光看到Unity賠錢就覺得遊戲引擎不是個好生意。請仔細思考下,《Roblox》和《蛋仔派對》算不算一種遊戲引擎?

現在是不是豁然開朗了?

同樣是說遊戲引擎,有的人思維是限制在Unity這種狹義的引擎上,如果能擴展思維,其實《蛋仔派對》也是一種遊戲引擎。

同理,主機遊戲就一定是單機嗎?派對遊戲就一定是動作吃雞嗎?

不一定吧?

 
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