前PlayStation高管吉田修平近日在接受Kit & Krysta頻道採訪時談到了如今遊戲開發成本的膨脹是如何限制遊戲數量的。
吉田修平表示,在PS4世代,行業普遍認為「做大才更安全」,這也體現在當時PlayStation推出的遊戲類型上。與之前的《啪嗒砰》《重力異想世界》等中小體量作品相比,PS4時期的陣容明顯偏向製作規模龐大的「3A遊戲」——如《戰神》《地平線:零之曙光》等,整體給人一種「預算很貴」的感覺。
吉田修平解釋道:「這可能聽起來有些反直覺,但我們當時覺得,如果投入足夠多的預算去打造一個大項目,成功的幾率反而更高。因為玩家都更想玩那些畫面更精美、角色更逼真、流程更長的遊戲。」
他還提到,如今的3A遊戲開發預算動輒超過2億美元,這也讓發行商在立項時變得更為謹慎,只會批准數量更少的項目。吉田修平指出,在PS1時代,一款遊戲賣出一百萬份就算是爆款,但到了PS5時代,對於3A遊戲來說,銷量達到一千萬已被視為「基本盤」。
吉田修平補充道:「我看到一項分析或估算,說同一款系列作品,在PS4時代和PS5時代之間,開發預算幾乎翻倍,而結果是……我們無法收回投入。所以我認為,PS5這一代是遊戲行業首次真正意識到,必須做出改變的時刻到了。」