據最新內部消息透露,這款讓玩家苦等八年的科幻大作已接近開發尾聲,但Retro工作室正面臨前所未有的技術挑戰。

自2017年首度公布以來,《銀河戰士Prime4》的開發歷程堪稱一波三折。在2019年經歷推倒重來、交由Retro工作室接手後,任天堂終於在2024年6月直面會上揭曉正式副標題《Beyond》並確認2025年發售窗口。然而隨著2025年3月直面會仍未公布具體日期,玩家間開始流傳遊戲可能延期至2026年的猜測。

知名爆料人KiwiTalkz近日在社交平台發布長文,透露本作開發過程中遭遇了被其稱為「異常」(Anomaly)的重大技術難題。據稱,雖然Retro工作室歷代《銀河戰士Prime》作品都曾出現類似問題,但本次異常狀況「比以往任何一次都更嚴重」,且疊加了第二重異常問題的干擾。
Okay here we go....this will be my very last post regarding anything Prime 4/Retro Studios related as I am over the drama that comes associated with it, but I am a man of my word, I said I would give an update, so here we go.
— Reece 「Kiwi Talkz」 Reilly (@kiwitalkz) August 2, 2025
This is going to be a very long read, because I have… pic.twitter.com/WTGre6TaVT
值得注意的是,爆料強調這並非由加班、裁員或管理不善導致,而是開發複雜3A遊戲時常見的不可預測挑戰。消息人士特別指出:「遊戲已無限接近完成狀態」,但任天堂為避免重蹈過早展示導致延期的覆轍,決定在完全確認完成度前保持沉默。
一個關鍵信號來自德國遊戲評級——該國審核要求作品必須100%完成,這與韓國95%完成度即可送審的標準形成鮮明對比。此外,今年初倫敦地鐵站出現的「OUT NOW」主題壁畫被推測是早期營銷方案的遺留物,可能原計劃作為Switch2首發陣容推出。
Metroid Prime 4 in London Underground: 「OUT NOW」? /a>
byu/orchestar inNintendoSwitch