近日,Gamesradar採訪了《星空》設計總監Emil Pagliarulo,他表示知道並非所有人都喜歡這款科幻RPG,但他仍然認為這是B社最雄心勃勃的項目之一,而且在很多方面都是最好的。
他開玩笑說,製作《星空》讓他看到了「粉絲真的非常非常想要《上古卷軸 6》」。隨後他對《星空》進行了更深入的探討。
「我認為從很多方面來說,《星空》是B社做過最難的項目。我們促使自己做出一些完全不同的東西。將任何人都能想像到的最大、最豐富的太空模擬角色扮演遊戲塞進Xbox。我們的成功讓《星空》成為了一個技術奇蹟。從很多方面來說,它也是這是我們製作過的最好的遊戲,但對我們來說,最重要的是,《星空》有自己獨特的個性,現在可以與《異塵餘生》和《上古卷軸》並列。」