前《巫師3》核心成員組建的Rebel Wolves工作室,再次用一句話點燃了RPG玩家的熱情:在《黎明行者之血》中,你甚至可以在走出序章後,就直奔最終BOSS的城堡。

開發團隊在近期採訪中明確表示,這款遊戲不存在唯一的通關路徑。"每一項活動和任務都是可選的,"團隊強調,玩家完全可以選擇自由探索、結交盟友、逐步變強,也可以鋌而走險,在沒有任何準備的情況下直接殺向大反派布倫西斯。"你甚至可以在剛走出序章後就強攻布倫西斯的城堡。"

不過,開發團隊也毫不掩飾地發出了警告——在如此早期就擊敗最終BOSS,"將是一項配得上傳奇的壯舉"。畢竟,沒有盟友、沒有裝備、沒有對吸血鬼勢力的削弱,這場戰鬥的難度可想而知。
這種設計源自遊戲核心的"敘事沙盒"理念。遊戲僅設定了"拯救家人"這一條主線目標,其餘所有內容均圍繞其展開,玩家可以自由選擇完成順序,甚至完全跳過。開發團隊將其比作經典《異塵餘生》系列的敘事結構——不是線性任務鏈,而是一張由玩家自行編織的故事網。

據開發團隊此前透露,遊戲平均通關時長約50小時,但如果玩家鐵了心速通,理論上不到一小時就能看到結局。《黎明行者之血》將於2026年9月3日登陸PC、PS5及Xbox Series X|S平台。
序章打完就能直衝最終BOSS,這種自由度你買賬嗎?會選擇穩紮穩打還是開局莽一波?來留言區聊聊吧!






