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加速實體遊戲布局,微軟Xbox招聘遊戲供應策略師

2026年10月19日 首頁 » 遊戲速遞

 

當索尼堅定地走向無光碟的未來時,微軟卻在實體遊戲領域按下了加速鍵。

2026年10月18日前後,微軟發布了一則引人注目的招聘資訊,為其Xbox供應鏈團隊招募一名 「Xbox遊戲供應策略師」 (Xbox Games Supply Strategist)。該全職崗位位於華盛頓州雷德蒙德,薪資範圍在97,600至188,400美元之間,核心職責直指實體遊戲的全球發行與供應鏈管理。根據職位描述,受聘者將負責協調實體Xbox遊戲「跨所有平台」的發售,主導覆蓋產品全生命周期的全球供應定位策略,並監督庫存、成本與零售渠道執行。

 

加速實體遊戲布局,微軟Xbox招聘遊戲供應策略師

 

這一動作的背景,是兩大主機巨頭在實體介質上日益清晰的分道揚鑣。索尼已明確計劃從2028年1月起停止生產新遊戲的實體光碟,堅定轉向純數位生態。而微軟的姿態則微妙得多。它一邊推出「光碟轉數位」功能,讓玩家將實體光碟兌換為數位授權,被外界視為對無光碟機未來的鋪墊;另一邊,Xbox CEO阿莎·夏爾馬又公開表示,希望玩家能在實體與數字之間擁有選擇權。如今這則專門為實體遊戲設立的供應鏈崗位,被業界普遍解讀為微軟在實體發行上「補強後端」的明確信號,甚至被一些媒體形容為「復活實體發行」。

 

加速實體遊戲布局,微軟Xbox招聘遊戲供應策略師

 

然而,數據的現實卻頗為骨感。據Circana統計,2026年至今,Xbox在美國新實體遊戲銷售中的份額僅略高於4%。在這個體量下專門設立一個全球供應策略師,其戰略意味遠大於短期商業回報。分析認為,由於Xbox如今也作為發行商在PlayStation和任天堂平台推出實體版遊戲,該崗位的「跨所有平台」職責,很可能也涵蓋了為其競爭對手的平台供應光碟。

 

加速實體遊戲布局,微軟Xbox招聘遊戲供應策略師

 

這則招聘並不能直接證實下一代Xbox「Project Helix」是否會配備光碟機——官方對此始終守口如瓶。但它至少傳遞了一個清晰的信號:在索尼選擇「棄盤」的節點上,微軟不打算輕易放棄實體遊戲這張牌,哪怕它目前的份量並不算重。

 

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