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卡普空澄清:《人機迷網》中AI生成感是真人故意的!

2026年03月26日 首頁 » 遊戲速遞

隨著《人機迷網》4月發售臨近,一場媒體活動首次深入展示了該作曾在索尼2月State of Play發布會上亮相的「類紐約」城市景觀。在聯合採訪中,導演趙英熙與製作人大山直人透露,這個舞台是刻意設計成「像AI生成」的樣子——他們通過在熟悉場景中融入超現實的扭曲,打造出一座既熟悉又明顯不真實的城市。

卡普空澄清人機迷網中AI生成感是真人故意的

「對於《人機迷網》,我們設定的前提是『AI生成的假紐約』。」 趙英熙表示,「當熟悉的場景出現時,玩家更容易產生共鳴。在此基礎上,為了表明這不是真正的紐約,我們想要加入一些扭曲感。」他介紹,這一理念體現在場景中:街道被顛倒,計程車仿佛被攔腰切斷。

製作人大山解釋道:「它映照著現實,但獨特的魅力來自那些違和的設定錯誤——比如計程車陷進地板、巴士從牆上冒出來。雖然設定上這是AI生成的,但實際上,我們的人類開發者精心設計了機制,來表現這種AI般的詭異感。」

卡普空澄清人機迷網中AI生成感是真人故意的

趙英熙補充說,塑造這種扭曲和「AI錯誤」需要精心平衡,既要讓視覺效果有趣,又不能分散玩家注意力。「扭曲是指某種東西呈現出人們從未見過的形態,沒見過的東西會被視為獨特。但如果形狀太怪異,玩家可能會以為這是謎題的一部分,或者認為地形有隱藏含義。要在獨特性和『只是背景』之間取得平衡,非常困難。」大山則提到,得益於這種平衡,團隊尚未收到玩家反饋說路徑難以辨認。

趙英熙透露,《人機迷網》還將出現其他城市,但並非完全都市化的場景,而是「地球上別的地方」。而紐約本身將是「多種文化的混合體,比如馬德里或首爾」,並非簡單復刻真實的紐約。

《人機迷網》計劃於2026年4月17日登陸PlayStation 5、Xbox Series X/S及Steam平台,Switch 2版本將於4月24日發售。

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