不知道你們發現沒有?S10賽季的賽季任務一做完,這幾天的三角洲似乎就突然開始冷清起來了,甚至玩的玩家都開始下滑了不少,甚至有些三角洲玩家,做完了賽季任務,就已經處於沒事幹,開始瞎溜達的時間了,好像賽季任務一做完,整個三角洲就沒有什麼事情可以做了,那究竟是怎麼回事呢?

其實,很多玩家可能沒有意識到,真實原因很好理解,做完賽季任務後沒事做的玩家,大多數都是三角洲的老玩家,他們這群人跟那些萌新完全不一樣,萌新還不熟悉地圖,不了解地圖的構造,甚至地圖什麼情況都不知道,但老玩家不一樣,你說,航天基地猛攻,潮汐監獄跑刀,還是零號大壩,對於他們來說,都是熟到不能再熟悉的地步了。

你試想一下,你把三角洲幾乎所有的事情都做一遍後,你還會對這款遊戲有什麼特別大的的興趣嗎?你說猛攻,人家玩過了,你說跑刀,他們也玩過了,甚至遊戲裡面遇到的那些整活哥和花樣套路,這些玩家更是一個沒落下,全都幹過了,你這時候說,對於他們來說,有什麽沒有幹過的事情,大多數都幹過了,也就沒意思了。

現在的三角洲唯一能夠讓他們有點興趣的事情,也就剩下賽季任務了,可策劃這幾個賽季卻一直在降低賽季任務,就拿這一次的S10賽季來說,你別看很多人說這個賽季好難,實際上,對比前幾個賽季,任務難度已經是降低了不知道多少個檔次了,於是乎,做完了賽季任務的這些玩家,他們基本就不怎麼玩遊戲了。

這也是為什麼我比較建議策劃在下個賽季加大賽季任務的難度,現階段的賽季任務其實太容易了點,很多玩家只要熬一熬,基本都能順利拿到賽季安全箱,看著是照顧了不少玩家,可實際上,這麼做的後果也很明顯,直接導致整個賽季任務開始越來越沒意思了,很多玩家跟我一樣,一做完賽季任務,立刻就進入摸魚模式。

當然,這也不能怪三角洲玩家,主要是策劃這邊出了問題,烽火地帶作為熱度最高的三角洲模式,可策劃給隔壁全面戰場每個賽季都一個新地圖,而烽火這邊卻雷打不動的更新,甚至核電站都是拖拖拉拉兩個賽季才搬上來,策劃要是能把全面戰場的產能給一半給烽火地帶,沒準現在的玩家保底創造更多的日活。






