隨著最終劇情DLC「Blood on Crystal」的推出,《原子之心》首部作品正式完結。成功在業內建立起品牌認知。開發商Mundfish宣布在復盤首作開發中的經驗與不足後,已將主要力量投入到續作《原子之心2》及全新MMORPGFPS《The Cube》的開發中。

團隊負責人承認初代開發中曾遇到失誤,為此對內部開發流程進行了全面優化。團隊顯著加強了項目早期的生產管理,並將玩家測試的啟動時間大幅提前、規模擴大,以便更早發現和解決問題。這些經驗教訓將被應用於後續所有項目。

《原子之心2》將採用「完全不同」的開發思路,目標彌補前作的設計遺憾。本作將大幅提升開放世界的活力與交互反饋,並加深RPG系統深度。遊戲舞台將從線性設施擴展為一座可自由、反覆探索的完整復古未來主義都市,並將全面採用Unreal Engine 5引擎開發,以提升視覺表現。

與此同時,全新項目《The Cube》也在同步開發中,它是一款大型多人在線角色扮演射擊遊戲。隨著DLC團隊併入主線,Mundfish的資源正集中投入於這兩個新項目,致力於將《原子之心》打造成更具深度和活力的系列IP。






