備受期待的《GTA6》將於2025年正式發售。雖然遊戲還未面世,但它已經在深刻改變著遊戲產業的生態格局。
目前遊戲行業過度追捧"服務型遊戲"的現狀已經對產業造成了損害,且這種趨勢仍在持續加劇。一位前EA製作人近期指出,《GTA6》的發售將成為行業發展的分水嶺,或將引領遊戲產業擺脫,亦或是更加深陷"服務型遊戲"的浪潮。
前BioWare資深開發人員Mark Darrah認為,2025年將成為遊戲行業極具挑戰性的一年。他特別提到《光與影:33號遠征隊》的成功具有標誌性意義,表明玩家群體正在尋求突破當前對"服務型遊戲"的狂熱迷戀。
這款定位為AA級(介於獨立遊戲與3A大作之間)的《光與影:33號遠征隊》,憑藉有限的開發預算取得了驚人成功,充分證明了中型規模遊戲很可能代表著遊戲產業的未來發展方向。
然而,《GTA6》的市場表現仍將最終決定行業走向,關鍵在於其實際銷量能否匹配其巨額投入和空前熱度。若《GTA6》創下遊戲史上最佳首發紀錄,行業很可能延續跟風模式,進一步加碼"服務型遊戲"和超級大作的開發。反之,如果《GTA6》市場表現不及預期,正如Darrah所暗示的,產業重心或將轉向《光與影:33號遠征隊》為代表的中小型遊戲。
不過"不及預期"的情況或許難以出現。眾多行業分析師已預測,《GTA6》發售僅兩個月就能達成8500萬份的驚人銷量。以該遊戲目前的熱度來看,這個銷售目標極有可能快速實現。