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陶德曾經提前公布《上古卷軸6》團隊成員認為不應該過早曝光

2023年10月25日 首頁 » 遊戲速遞

Bethesda和Todd Howard公布《上古卷軸6》是因為粉絲的需求,或者用《上古卷軸5:無界天際》首席設計師Bruce nessmith的話來說,是因為「乾草叉和火把已經過時了」。

Bruce nessmith自上世紀90年代以來一直是Bethesda Softworks的一員,並曾參與《上古卷軸5:無界天際》,《異塵餘生》系列和《星空》的開發,他表示該工作室「因為沒有公開談論《上古卷軸6》而遭受了多年的打擊」。

陶德曾經提前公布《上古卷軸6》團隊成員認為不應該過早曝光

nessmith在接受MinnMax採訪時表示:「我的意思是,多年的熱門作品。「因為Todd的觀點——順便說一下,我也同意他的觀點——電子遊戲行業的人都是健忘的。那些提前幾年開始宣傳遊戲的公司,其實是在搞砸自己。最好是在遊戲發行前6個月開始談論它。」這便是工作室在《異塵餘生4》中所採用的策略。

nessmith繼續表示,「只是因為所有人都拿出了乾草叉和火把」,工作室才在2018年正式宣布了《上古卷軸6》。

陶德曾經提前公布《上古卷軸6》團隊成員認為不應該過早曝光

nessmith說:「但我敢打賭,在發售前6個月,你不會聽到太多細節。」他補充說,他認為這是「最好的方法」,也是「應該的方式」。

nessmith補充說,Howard知道他想要在《上古卷軸6》中看到什麼,而且很可能為《滅絕》和《天際》設計的東西將在Bethesda即將發布的版本中「進一步開發」。

「我不知道它們會是什麼,但你會在很多東西上找到我的指紋,」nessmith說。不過他也表示,在《上古卷軸6》中可能會出現他為《天際》創造的魔法系統的「痕跡」。與此同時,升級系統「絕對會繼續」。

陶德曾經提前公布《上古卷軸6》團隊成員認為不應該過早曝光

nessmith說:「會有很多新想法出現,但我敢打賭,我以前做過的一些東西會在新版本中保留下來。」

今年早些時候,霍華德承認他希望當初以不同的方式宣布《上古卷軸6》。

「如果是今天,我可能會更隨意地宣布這個消息,」霍華德在8月份說,他承認自己「問了自己很多」,如果他後悔透露了這個遊戲。

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