在幾周前的PlayStation State of Play發布會上,韓國廠商Krafton旗下的合作動作遊戲《WPCA:世界虛幻管理聯盟》公開亮相,但已確認不會登陸Xbox平台。這一決定再次引發了外界對微軟與韓國遊戲開發商之間關係的關注。

作為韓國最大的遊戲發行商之一,Krafton與微軟的關係頗為複雜。儘管微軟曾將旗下工作室Tango Gameworks出售給Krafton,但後者多款作品均未登陸Xbox平台,包括人氣生活模擬遊戲《inZOI》、《金墾小鎮》及《Project ZETA》等,最新公布的《WPCA》同樣不在Xbox發售計劃之內。值得一提的是,Krafton在韓國大廠中已算是「較為親微軟」的一家,其他公司如Netmarble、NC Corporation、Hound13、Shift Up等對Xbox的支持更加不穩定——Shift Up的《劍星》已確認跳過Xbox,Hound13更明確表示《龍之劍:覺醒》的Xbox版本優先級較低,PS5和Switch 2版本將優先推出。

業內人士指出,Xbox在亞洲市場遇冷的主要原因有兩方面。首先是微軟在美國以外地區的廣告投入明顯不足,東亞實體店鋪中Xbox存在感已近乎消失,玩家基數有限,開發商因此缺乏動力支持該平台。其次,即便開發商有意移植,也面臨實際操作障礙。日本開發商Rice Games創始人Julian Rice近日透露,其團隊已申請Xbox開發機超過半年,微軟方面始終未有回應,導致JRPG作品《Shujinkou》無法進行移植。他在社交平台上直言:「微軟把我們放在等待名單上超過半年了,所以我一直沒法做移植……」
類似情況並非個例,有開發者在Reddit上分享了微軟商店廣告服務的不良體驗,也有其他公司反映難以從微軟獲取開發機。外媒評論稱,無論微軟內部存在何種問題,未能及時回應有意願合作的中小型開發商,都是本可避免的失誤。截至目前,微軟尚未就上述問題作出正式回應。






