《Minecraft:地下城2》製作人介紹了續作的開放世界、裝備構築和通關後玩法。Mojang在延續前作動作角色扮演玩法的基礎上擴展了多項系統,其中包括前作沒有的通關後專屬內容。

設計總監Laura de Llorens表示,團隊幾乎擴展了前作探索過的每個方向。前作主要讓玩家從中心據點進入較為線性的任務;續作則把冒險放進更廣闊的開放世界。裝備方面,玩家可穿戴四件護甲,並額外裝備三個護符,配裝選擇隨之增加。

創意總監Måns Olson表示,團隊希望續作在加深系統的同時仍容易上手,因此沒有要求玩家一開始就研究所有機制。不過,到了敵人強度逐漸提高的後期,玩家可能需要花些時間調整構築、使用附魔;不必把每項屬性都優化到極致。
通關後,玩家可以參與「靈魂風暴」。風暴每次影響世界中的一片區域,區域內會出現不同難度的生成器。玩家可選擇挑戰目標,擊敗三個生成器後即可結束這場風暴,並獲得裝備獎勵。

Olson還提到,玩家通關後可以繼續探索地牢和裂隙,尋找尚未獲得的附魔書。角色等級提升後,附魔上限會逐漸提高,找到獨特裝備的機會也會增加。團隊已計劃推出兩項DLC,並會同步提供免費更新;其他擴展通關後體驗的計劃尚未公布。
對於玩家提出的WASD移動操作,Olson表示團隊正在考慮,但目前沒有可公布的安排,也無法保證會加入。他解釋稱,這套操作方式適配控制器比表面看起來更複雜。《Minecraft:地下城2》將於9月29日發售。






