自索尼宣布將於2028年1月起取消PlayStation
實體遊戲發行以來,外界討論持續不斷。然而,一則於2026科隆遊戲展
後傳出的重磅消息卻顯示,索尼可能正在重新評估這一計劃。
據Eurogamer
西班牙分站在播客節目中透露,索尼原定於2028年1月全面停止實體光碟生產的內部時間表,可能會推遲一到兩年。而這一潛在轉向的核心原因,竟是競爭對手微軟在Xbox
平台上的戰略布局。

傳聞稱,微軟正積極向各大遊戲發行商推介其下一代主機「Project Helix
」,主打 「100%支持實體遊戲」 的策略。微軟不僅承諾新主機將完整支持實體光碟,還推出了「光碟轉數位」(Disc-to-Digital
)功能,允許玩家將實體遊戲轉換為數位授權。這一套組合拳旨在吸引仍珍視實體遊戲收藏、二手交易和所有權的玩家。

索尼的猶豫,源於其正面臨來自玩家和遊戲發行商的雙重壓力。
來自發行商的「最後通牒」:據稱,某家手握「重磅作品」的大型第三方發行商已向索尼表態,如果無法保證其新作的實體版發行,該作可能會跳過PlayStation平台,僅在微軟Xbox和任天堂
平台發售。

來自玩家的「用腳投票」:索尼宣布停止實體光碟後,玩家社區發起了強烈的抵制與抗議。索尼方面擔心,放棄實體版將為微軟留下巨大的戰略空間,讓Xbox藉此贏得那些仍鍾情於光碟的玩家和開發商的支持。
儘管索尼高管此前表示將「謹慎」推進數位化轉型,但若上述傳聞屬實,這無疑是微軟差異化策略的一次成功施壓。目前,索尼與微軟均未對此傳聞做出官方回應。






